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第1课 室内效果图制作快速入门 本课要点 具体要求 本章导读 上机练习 本课要点 3ds max 8基础知识 Lightscape 3.2基础知识 Photoshop CS2基础知识 具体要求 掌握3ds max 8工作界面及管理文件的方法 掌握Lightscape 3.2与室内效果图的关系 掌握Lightscape 3.2的工作界面及文件类型 掌握Photoshop CS2的工作界面 掌握Photoshop CS2进行后期处理的思路 本课导读 室内效果图制作过程中需要使用各种设计软件,而使用得最多的是3ds max,Lightscape和Photoshop等。3ds max是一个集三维建模、材质、灯光、动画、特效和渲染于一体的三维动画软件;Lightscape是一个专业的渲染软件;Photoshop是专业的平面图形处理软件,不同的软件在制作效果图时发挥的作用不同。 1.1 3ds max 8基础知识 3ds max 8是discreet公司推出的集三维建模、材质、灯光、动画、渲染为一体的大型三维动画制作软件,也是目前在室内效果图建模及指定材质和灯光时使用得最多的软件。 1.1 3ds max 8基础知识 1.1.1 知识讲解 1.1.2 典型案例——制作“画廓.max”文件 1.1.1 知识讲解 3ds max 8是一个功能强大的三维动画制作软件,拥有非常友好的工作界面,且能根据不同的效果图自定义工作界面,以方便工作。 1.1.1 知识讲解 1. 3ds max 8的工作界面 2. 界面管理及单位管理 3. 文件管理 4. 室内效果图特点分析 1. 3ds max 8的工作界面 工作界面由菜单栏、主工具栏、浮动工具栏、视图工作区、命令面板、视图导航区、动画播放区、动画设置区、状态栏和脚本侦听器等控制区构成。 1. 3ds max 8的工作界面 2. 界面管理及单位管理 3ds max 8的文件管理功能大部分与Windows其他应用程序相同,包括新建、打开、保存和另存为等,但也拥有自身的一些文件管理功能,如合并、导入、导出、打包和查看场景信息等。 3. 文件管理 3ds max 8可以对界面进行更加自由的管理,而且3ds max 8支持几乎所有的度量单位。 3. 文件管理 Merge(合并) 选择“File(文件)”→“Merge(合并)”命令,在打开的“Merge”对话框中可以将其他.max文件中的物体导入到当前场景中。 3. 文件管理 Import(导入) 使用“Import(导入)”命令可以加载或合并非.max场景文件的几何体文件。选择“File(文件)”→“Import(导入)”命令,即可在打开的“Import File”对话框中选择非.max文件。 3. 文件管理 Export(导出) 使用“Export(导出)”命令可以将场景中的模型采用各种格式转换和导出。选择“File(文件)”→“Export(导出)”命令,打开“Export File”对话框,在其中选择导出文件的类型,并为导出文件命名。 3. 文件管理 Archive(打包) 选择“File(文件)”→“Archive(打包)”命令,可以创建列出场景位图及其路径名称的压缩存档文件或文本文件。 4. 室内效果图特点分析 满足生活需求 满足精神需求 1.1.2 典型案例——制作“画廓.max”文件 案例目标 本案例将制作“画廓.max”文件,里面的物体全部使用现有素材,主要练习3ds max 8的基础操作。 1.1.2 典型案例——制作“画廓.max”文件 制作思路 (1)启动3ds max 8,首先需要自定义工作界面,可以选择一个3ds max自带的.ui文件。 (2)选择“File(文件)”→“Open(打开)”命令,打开名为“画廓.max”的文件。 (3)此时打开的文件并不是完整的,需要通过“Merge(合并)”命令将其他物体合并到场景中。 1.1.2 典型案例——制作“画廓.max”文件 操作步骤请老师参照软件讲解 1.1.2 典型案例——制作“画廓.max”文件 案例小结 本案例制作了一个“画廊.max”文件,其中涉及到自定义界面、打开、合并和导出等命令的使用方法。 在实际操作中,需要注意的是每个文件在导出时的参数设置是不同的,应该根据实际文件的单位来进行设置。 1.2 Lightscape 3.2基础知识 Lightscape 3.2是一种先进的光照模拟和可视化设计软件,它的中文名称叫“渲染巨匠”。该软件用于对三维模型进行精确的光照模拟可视化设计。 1.2 L
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