3dsmax模型规范.pdfVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
3dsmax模型规范

模型制作规范 场景单位 根据制作需要来设置max 中的单位尺寸是我们首先要做的工作,根据我们的引擎需要, 单位就是max 中的“米”。 模型位置精确度 在max 中有这样一种情况:很可能你要制作场景的实际位置为几万甚至几十 万,在max 中如果你的工作区域距离原点太远的话,进行一切的工作都很难保持 精确,还会出现抖动的现象,此时你可以先在世界原点的位置制作模型,然后 将所有的场景模型移动回原始的坐标位置。 模型拓扑结构与优化 模型的拓扑结构技术是在建模中很底层的技术,在制作过程中它经常被忽略却又意义 重大,在变形动画中模型变形效果的好坏主要看模型的拓扑结构,在建筑模型中它能起到简 洁、美观、优化又便于贴图的作用。 标准的圆柱体和球体网格的拓扑结构比较规整,以下是一个示例: 图1-1 标准的圆柱体网格的拓扑结构 基本的优化制作技术 优化是我们在制作实时场景时所必须考虑的因素,他能使您制作的场景有更少的数据 和更快的运行速度,也能达到很好的模型拓扑结构,通常在制作期间就要时刻的考虑这些, 尽量给生成的物体以最少的段数,不要以高分辨率制作后再进行优化,那样会浪费无畏的时 间,效果也不好,图1-2 是一个有着非常好的拓扑结构和优化的建筑模型例子。 1 图1-2 优秀的拓扑结构 下面的两个物体,其最终显示结果是一样的,按照常理来说,左边的拓扑结构更为合 理,右边的是由两个柱体模型组成,图 1-3 小柱体删除了顶面,使其比左面的模型少用了 12 个面,可以说更为优化。 图1-3 删除小柱体顶面 模型组合结构 (1) 直径0.5 米以内的小于半圆的弧形,段数为3 或4 ,更大的(如半圆阳台或顶棚,) 为5 段。 图1-4 制作弧型结构 (2) 如遇两模型各种相接情况的模型,如水平相接或地面相接等,将看不见的接触面 删除:如图1-5。 2 图1-5 删除被遮挡和看不见的面 (6) 如用布尔、形体合并或切面时,将无用边缘多出的点焊接或移除掉。如图1-6: 图1-6 图中红色点为无用节点,应将其移除 光滑显示 由于计算机中的模型物体都是由若干个三角面构成的,两个相连的面之间若不是 180 度的平面时,一定会出现一条硬边的,这在我们制作一些比较圆滑的物体时,显示上会受到 影响,即使你为模型增加大量的段数细节,放大后也是于事无补的,这就涉及到了光滑组的 概念,就是,彼此相连同一光滑组的面都会以光滑显示处理,一个面上也可以有若干个光滑 组存在,这样,即使用很少的面数,模型也能达到很好的光滑效果。 3 Max 中支持32 个光滑组,但并不是你在max 中设置好光滑组后,导出文件就一定有好 的光滑效果,这个问题本来是出于模型拓扑结构的,我们将他放到光滑组一节来谈是因为它 影响的实际是模型显示的光滑效果。一般引擎虽然对模型的光滑组无限制,但物体的光滑与 否却与它的拓扑结构有很大的关系,规整的四边形网格物体会有好的光滑效果,而且尽量是 有着完整UV 走向的网格模型,如果不符合这些条件,输出后max 会将其分解成若干个连 接断断续续的网格物体,那样就会有更多的硬边产生。 即使物体有着完整的UV 排布,其首尾相连的那条边线也不能得以光滑显示,比如一个拓扑 结构规整的圆柱体,其首尾相连处也是有一条硬边存在的。带有光滑的标准几何体输出后都 会有一条硬边出现,导出文件默认的切边方向为世界的y 轴上,比如下图上圆柱体的y 轴切 面正好朝向摄像机,你可以将这个柱体沿z 轴旋转-90 度,使其背离摄像机,以保证外面正 确的光滑显示 。 图1-7 导出文件标准柱体沿正y 方向会出现硬边 图1-8 这种排布的网格模型输出后会出现分离的情况 图1-9 这种排布的网格物

文档评论(0)

ranfand + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档