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- 2017-06-05 发布于湖北
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计算机图形学-第二章要点
光栅图形学 什么是光栅图形学? 光栅显示器 - 图形光栅化、 光栅显示器是画点设备,可看做是一个点阵单元发生器(象素矩阵),并可控制每个点阵单元的亮度。显示器的任务就是确定最佳逼近图形的象素集合,并用指定属性写象素的过程,这个过程被称为扫描转换,或光栅化。光栅化将给定直线和其他几何对象的图形命令转换为一组与屏幕位置对应的离散点。例如:直线的光栅化 OpenGL中指定的二维世界坐标系统 gluOrtho2D:设定一个二维笛卡儿坐标系 gluOrtho2D(xmin,xmax,ymin,ymax); OpenGL画点函数 glBegin(GL_POINTS); //变量用来指定要显示的输出图元类型 glVertex*( ); //该函数要有后缀码 glEnd( ); *函数后缀码包括用来指明空间尺寸、用做坐标值的数据类型和可能的向量形式坐标的描述。 第二章 光栅图形学 什么是光栅图形学? 光栅显示器 - 图形光栅化、 光栅化图形的处理 光栅图形学的研究内容 直线段的扫描转换算法 圆弧的扫描转换算法 多边形的扫描转换与区域填充 字符 裁剪 反走样 消隐 2.1 直线段的扫描转换算法 直线的扫描转换: 确定最佳逼近于该直线的一组象素,并且按扫描线顺序,对这些象素进行写操作。 三个常用算法: 数值微分法(DDA) 中点画线法 Bresenham算法。 2.1.1 数值微分(DDA)法 基本思想 已知过端点 的直线段L: 直线斜率为 从 的左端点 开始,向 右端点步进。步长=1(个象素),计算相应的y坐标 ;取象素点(x, round(y))作为当前点的坐标。 作为最底层的光栅图形算法,在通常的CAD/图形系统中,会被大量应用,因此,哪怕节约一个加法或减法,也是很了不起的改进。 由此出发点,导致增量算法的思想。 计算 当 时; 即:当x每递增1,y递增k(即直线斜率); 例:画直线段 x int(y+0.5) y+0.5 0 0 0 1 0 0.4+0.5 2 1 0.8+0.5 3 1 1.2+0.5 4 2 1.6+0.5 5 2 2.0+0.5 注:网格点表示象素 void DDALine(int x0,int y0,int x1,int y1,int color) ? int x; float dx, dy, y, k; dx, = x1-x0, dy=y1-y0; k=dy/dx, y=y0; for (x=x0; x?x1, x++) ? drawpixel (x, int(y+0.5), color); y=y+k; ? ? 问题: 当 ?k? ?1时,会如何? 注意上述分析的算法仅适用于?k? ≤1的情形。在这种情况下,x每增加1, y最多增加1。 当 ?k? ?1时,必须把x,y地位互换 ?k? 1 示意图 2.1.2 中点画线法 采用增量思想的DDA算法,每计算一个象素,只需计算一个加法,是否最优? 如非最优,如何改进? 目标:进一步将一个加法改为一个整数加法。 新思路- DDA算法采用点斜式,可否采用其他的直线表示方式? 基本思想 当
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