计算机图形学Chapter1.pptVIP

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  • 2017-06-05 发布于湖北
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计算机图形学Chapter1要点

* * * * * 计算机图形学的发展历史 计算机图形学硬件系统的发展 计算机图形学软件系统的发展 诞生:1950---1960 线框图形学:1960---1970 光栅图形学:1970---1980 真实感图形学:1980---1990 实时图形学:1990- 安徽师范大学数学计算机科学学院 计算机图形学 见教材P12-17 计算机图形学的应用领域 计算机辅助设计(CAD)与制造(CAM)、计算机辅助教学(CAI)、可视化(Visualization)、用户接口(GUI)、交互绘图(Ineractive Painting)、虚拟现实环境(VRE)、计算机动画(Computer animation) 、计算机艺术(Computer art)、逆向工程(RE)等等。 安徽师范大学数学计算机科学学院 计算机图形学 安徽师范大学数学计算机科学学院 计算机图形学 CAD/CAM 工程图 线框图 实体图 汽车效果图和线框图 科学计算的可视化 Visualization in scientific Computing 运用计算机图形学的原理和方法,将科学与工程计算等产生的大规模数据转换为图形、图像形式,直观表示出来。 安徽师范大学数学计算机科学学院 计算机图形学 安徽师范大学数学计算机科学学院 计算机图形学 图形用户接口(GUI) 真实感图形实时绘制与自然景物仿真 计算机中重现真实世界的场景叫做真实感绘制 真实感绘制的主要任务是模拟真实物体的物理属性,简单的说就是物体的形状,光学性质,表面的纹理和粗糙程度,以及物体间的相对位置,遮挡关系等等。 安徽师范大学数学计算机科学学院 计算机图形学 安徽师范大学数学计算机科学学院 计算机图形学 由清华大学自然景物平台生成的野外场景 计算机绘制的真实感云 Xfrog3.0生成的挪威云杉 安徽师范大学数学计算机科学学院 计算机图形学 自然景物仿真 非真实感绘制(Non-Photorealistic Rendering) 安徽师范大学数学计算机科学学院 计算机图形学 Georges Winkenb1ach绘制的壶和碗(Siggraph’96) 非真实感绘制——钢笔画效果 安徽师范大学数学计算机科学学院 计算机图形学 Oliver Deussen绘制的素描树(Siggraph’2000) 分形造型技术生成的图案 计算机艺术 地理信息系统(GIS) 虚拟现实(VR) 虚拟现实(Virtual Reality)就是研究一种计算机技术,把人们想象中的东西转化为一种虚拟境界和虚拟存在,而这种虚拟境界和虚拟存在对我们的感觉器官就象真的客观存在一样。 虚拟现实系统中的“现实”(即所虚拟的环境)大致可分为三种情况: 第一种情况是模仿真实世界中的环境。 第二种情况是人类主观构造的环境。例如,用于影视制作或电子游戏的三维动画。环境是虚构的,几何模型和物理模型可以完全虚构。 魔兽世界场景 第三种情况是模仿真实世界中的人类不可见的环境。例如,分子的结构,空气中速度、温度、压力的分布等。 一个蛋白质分子的示例 虚拟现实的3I特点 1. 构想性(Inmagination) 计算机生成一个给人多种感官刺激的虚拟环境:视觉感知、听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知、甚至包括味觉感知、嗅觉感知等 2. 交互性(Interaction ) 指人能以自然方式与虚拟世界进行交互操作 专用交互设备,如数据手套、跟踪器、触觉和力反馈装置 3. 沉浸感(Immersion,存在感、临场感) 它是指虚拟现实系统对介入者的刺激在物理上和认知上符合人的已有经验,从而使介入者感到自己作为主角存在于模拟环境中的真实程度 cctv5《豪门盛宴》增强现实3D球场 Google眼镜 动画Animation: 利用图像序列,产生物体运动的视觉效果的一种技术。 * 逆向工程(RE) 逆向工程(reverse engineering)也称反求工程或反向工程,是根据已存在的产品或零件原型构造产品或零件的工程设计模型,并在此基础上对已有的产品进行剖析、理解和改进,是对已有设计的二次设计。 数据采集 接触式数据采集方法(触发式数据采、连续式扫描数据采集等集) 非接触式数据采集(激光三角形法、激光测距法等) 数据处理(数据格式的转化、多视点云的拼合、点云过滤、数据精简和点云分块等) 样品 模型重建 曲线拟合造型 曲面片直接拟合造型 点数据网格化 点云获取 点云数据处理 逆向工程的工

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