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皮克斯动画师王灏〇八年讲座要义整理之一
(2010-07-17 18:35:05)
??? 在家收拾屋子,一个破记事本子里发现了宝贵的东西————二〇〇八年三月十日,皮克斯动画师王灏来京的讲座记录,大喜!!!记得当时就有网友让我曝出要 义,答应后,不想食言竟隔三春!赶紧整理一下吧,不然要被扔了。记得当时他内容也比较多,记录时候并没有跟上,我是尽最大的努力记录的,肯定是有些遗漏, 但还算比较完整,多是些题目的东西,我试着回忆结合自己的理解简要整理如下,希望能对同行朋友们有帮助。
Deliver your idea to audience with CLARITY 作为動画师,你要有能力将一些你要表达的想法清晰地传达给受众。注意那个“清晰地”,而不是“模糊的”“稀里糊涂的”。这在动画十二条原理中的“Stage” 算是一家子。动画师调出来的动画只有自己清楚,别人都看不明白,这就麻烦了。其实有些有灵气的动画师在做一些镜头时,往往想法一大堆,恨不得一股脑地都加 进去,但结果恰恰相反,最后成一锅粥。有必要分阶段,一个一个地去传达你的意思。记得在上学做招贴时,老师对我说(大致意思)“你的想法太多了!一张画一 种形势下,企图参进去尽可能多的内容,结果就是一团糟。你要学会用一个最佳形式去表现你最想要表达的一个或两个内容,不要再多了,可以想得复杂,但出来的 东西简单,这才是视觉艺术!”我觉得这和动画这一条款道理一致的。前提是你确实知道你的目的。
Capture audience attention 抓住观众的注意力。动画是观众看 的,所以抓住观众的吸引力是必须的。后面的好多条内容基本都是围绕观众来讲的,确实如此。所以,咱我们做动画的时候,即使你已经进入角色了,但也要时不时 地出来以观众的位置来看看。如何抓住观众的注意力,可以研究经典的电影或者动画片,跟他们学习一下。总之,在你最想要传达给观众的节骨眼里,尽一切可能让 你的动作发生在视觉的中心,角度也要能让观众看清楚的地方。而且不仅是空间上的努力,在时间上也要做好对比,比如躁动前的安静、忍耐前的愤怒等等,自己再 去悟吧。其实Anticipation就是一个最简单抓住观众眼球的准备,这个后面还会写到。
Entertain sudience 娱乐观众。这也可以是Capture audience attention甚 至再上一条的分支,现在就都散着写。这条估计都能明白,动画角色往往都是有些搞笑的成分,这样才能让观众记住它,也就实现了吸引观众的目的。反正我觉得, 在动画片里,故事或者角色缺乏些娱乐的东西,我基本上就没什么兴趣了。为什么总说革命的乐观主义?其实就是说革命的目标虽然是伟大的,艰巨的。但在通往革 命的旅程中,如果总是苦大仇深的,恐怕也是很难坚持的,这时候就需要些革命的“娱乐主义”,要学会苦中作乐,可见人是多么需要娱乐的。故事虽然不错,但细 节之处总缺乏一些插科打诨之类的搞笑插曲,对片子来说就是杯具。看看《埃及王子》就知道了。冯小刚电影里总出现葛优的身影,因为他很搞,所以即使早期的片 子不是很讲究电影语言,大家还是很爱看,哈哈!
Give audience something difference 来点不同的。别总是千篇一律,甚至观众都知道该怎么办。尽可能的来电不同的,小沈阳儿多搞,那观众也架不住他一出来就是那一套嗑儿,所以后来不都说他需要继续创新的,这就要看动画师有没有心和这个能耐了!
Sincere personal expression.动 画师要动感情。现在的动画片里的角色好多都很假,为什么?太程式化了。生理心理反应几乎都是一样一样一样的。做任何事情只要倾注真情,那结果一定是高附加 值的。如果做动画能做到与观众共鸣了,你算是用功了。有的动画师做出来的东西,一看也没啥问题,毛病也不多,就是不能打动我。这里的打动不只是说,我看了 就眼泪哗哗的,各种各样的打动,如果角色是个SB,那你做出来了,我一看确确实实就是个SB,甚至有要用脚踹死它的冲动,这就算是打动了。动画师做动画一要进入角色;二要进入观众。如果你既没在角色上又没在观众上。ok,那你就是在电脑上,在电脑上的动画师甚至会被电脑淘汰掉!(在VictorLuo的博客上,有篇翻译文章说有个个动画师最兴奋最满足的事情就是,他悄悄地走进影院,看着观众被自己做出来的角色感动,哈哈!可见他有多在乎,如果是千篇一律的话,他才不会花那个钱的。)
Be a good story teller 动画师也要讲故事。我想王灏先生的经验也代表了pixar的经验。为什么pixar的 动画师那么牛?看看这一条就知道了。不要总把讲故事的事情交给编剧和导演什么的,动画师也要会讲故事,必须要的。动画是个再创造的过程,从实用角度上来 说,动画师必须要了解故事的全貌,对故事要有深刻
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