一、声音的使用.PDF

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重要的『口J题,由于应用程序是一个多媒体仿真系统,因此程序中 DeclareFunctIonW|ndowFromPoIntLib’user32’l ByvaI xPOintAs As J As 除r在窗体和控件中使用了大量的图形、图像等多媒体信息外, L0ng,ByValyPoIntLong Long As DeclareFunctlonGetCursorPosL帕。user32。{IDPoInt 还考虑了以下几方面的问题。 POINTAPI)As Long 2动画的使用 一、声音的使用 在现实生活中,许多操作、处理和事物的变化都是连续性 在VB环境里,可以使用多种方式播放声占文件,包括wav的,使用动画过程能够形象、准确、生动地描述这些连续的处理、 文件、mp3文件和m·di文什,既可以使用VB自身提供的Multi一操作和变化。在应用程序罩,使用动面仿真.能够增强操作和处 理的现实性、逼真性和透明性。 咄diaMcl控件,或者Activex控件(Media升8yer).又町以使用 API晒数播放这些声音文件。使用控件和API函数的区别主要 我们使用以下几种方式处理程序中的动画过稃: MAx等3D动画制作软件米 在于控件由可视化外观和操作按钮,』f『iAPI函数则需使用消息 ①连续的动画制作,使用3D 控制机制。 实现。但是这种方式的最大小足是数据量人人、占用内存过多. 在应用程序开发中,我们分别使用rMediaPlayer冈此该方式使用得很少。 cIF (Msdxmocx)和A11函数(sⅡdPl8ysound)播放相关的声音文件。②使用ulead MediaPla”r是一个性能优异的媒体播放控件,几乎能播放当前 所有的媒体格式,并且具有自定义外观的功能,用户可以根据需 要定制它的外观;该控件在播放时能够随时响应用户的鼠标事 放,这种方法占用的内存小,因此它在本仿真系统中用的较多, 件和键盘消息,便于控制。在播放数据量很大的声音时,使用了 比如设备选型时设备外观显示、通话过程演示等。下面是一个 该控件。sndPlavsound()雨数的原型如卜面所示,只要正确设置通话过程演小程序:(详细见验证程序)。 Path+。\ Gif\ 了该函数的两个变量值,就可必很方便地使用,在播放很短的 GifAⅢ1ReadGifF¨e《App tIon wav声音,如拨号音和振竹音时使用了它, gr) G”Ar¨1Enabled=True PublIcDecIareFunctIonsndPlavSoundLb’wlnmmd旷 4 G”AnllAut0SIze=丁rue As 舢as Strlng. sndPIaySound

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