游戏策划2010(B)标准评分细则.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
游戏策划2010(B)标准评分细则

四川师范大学数字媒体系数字媒体艺术专业 2010-2011学年度第一学期期末考试 游戏架构试卷 B卷标准答案及评分细则 答卷说明:1、本试卷共4页,5个大题,满分100分,120分钟完卷。   2、本次考试为闭卷考试。 3、本试卷适用于2010级。 题号 一 二 三 四 五 总分 总分人 分数 得分 评卷人 一、名词解释题:(本题包含5个小题,每小题5分,共25分) ⒈ GM【要求写出英文全称】 “GM的全称是 Game Master,即游戏管理员。在游戏中主要扶着解决玩家问题和维护游戏基本次序” 评分细则:表述准确完整,无错别字,可得6分;表述准确完整,有错别字,可得5分;表述准确但不完整,可得4分;其余情况酌情给分。 ⒉ NPC【要求写出英文全称】 非玩家控制的角色,通常被称为NPC. Non player Control Character 评分细则:表述准确完整,无错别字,可得6分;表述准确完整,有错别字,可得5分;表述准确但不完整,可得4分;其余情况酌情给分。 ⒊ 非控制次要角色 所谓非控制次要角色,是属于NPC大类,在游戏中指可以在系统指定的几个点上按照路线不停地运动的角,包含一些动物。 评分细则:表述准确完整,无错别字,可得6分;表述准确完整,有错别字,可得5分;表述准确但不完整,可得4分;其余情况酌情给分。 ⒋ 人工智能 人工智能,英语缩写AI,是一门综合了计算机科学,心理学,哲学的交叉学科,人工智能是人类在机器上对智能行为的研究,是人类创造的物体的智能行为 评分细则:表述准确完整,无错别字,可得6分;表述准确完整,有错别字,可得5分;表述准确但不完整,可得4分;其余情况酌情给分。 ⒌ PVP PVP 是玩家与玩家之间对战的英文缩写,表示玩家之间在游戏内容与机制支持下进行的战斗。 评分细则:表述准确完整,无错别字,可得6分;表述准确完整,有错别字,可得5分;表述准确但不完整,可得4分;其余情况酌情给分。 得分 评卷人 二、单选题:(本题包含5小题,每题2分,共10分) 1.世界第一台电子计算机是在( C )年在美国的宾夕法尼亚大学诞生的。 A. 1936 B. 1937 C. 1946 D. 1947 选择正确答案全分,选错不得分 2.提出问题并且得到准确答案或设法获得准确答案的过程称之为( A ) A. 市场调研 B. 游戏策划 C. 游戏开发 D. 市场开发 选择正确答案全分,选错不得分 3.使玩家知道并且购买这款游戏,并且为其进行售后的过程是( C ) A. 市场拓展 B. 市场开发 C. 游戏运营 D. 游戏研发 选择正确答案全分,选错不得分 4.游戏在按照开发技术进行设计的时候,首先要考虑的问题是( B ) A. 游戏市场 B. 游戏引擎 C. 故事背景 D. 世界观架构 选择正确答案全分,选错不得分 5在游戏进行中,所有参与游戏的人员都必须共同遵守的行为规则( A ) A. 游戏规则 B. 游戏条件 C. 游戏准则 D. 游戏剧情 选择正确答案全分,选错不得分 得分 评卷人 三、多项选择题:(本题包含5小题,每题2分,共10分) 1.游戏策划文档包括的内容是:( BCD) A. 玩家需求分析 B. 游戏故事 C. 游戏规则 D. 游戏元素 全部选对得5分,错一个或漏选不得分 2.网络游戏策划文档编写中的误区有?( ABC ) A. 过于简单 B. 过多的幻想不能实现 C. 过多的描写背景故事 D. 适当的模仿其它游戏 全部选对得5分,错一个或漏选不得分 3、设计故事情节有那几个需要注意的( ABCD ) A、游戏剧情的阻碍 B、设计故事主线与悬念的安排 C、分析解决问题与安排故事情节 D、预知游戏剧情与情节的转移 4、下列哪款游戏不属于RPG类型的游戏( BC ) A、《仙剑奇侠传》 B、《模拟人生》 C、《QQ棋牌》 D、《古龙群侠转》 5、下列哪些人员不属于开发团队的范畴( CD ) A、游戏策划人员 B、游戏3D美术 C、游戏测试人员 D、游戏地推人员 得分 评卷人 四、简答题:(本题包含4小题,共30分) 1. 游戏开发的三大要素是什么? 游戏的胫骨:软硬件技术2分 游戏的血肉:策划与剧情2分 游戏的服饰:美工与音效3分 评分细则:得分点及分值分布如上蓝色数字标注;本题得分为所有得分点实得分之和;未尽情况酌情给分。 2. 非线性结构的故事设计需要注意哪三点。 故事的多层矛盾设计。1分 故事的连环矛盾设计 1分 故事的分支矛盾设计。3分 评分细则:得分点及分值分布如上蓝色数字标注;本题得分为所有得分点实得分之和;未尽情况酌情给分。 ⒊ 人类的需求层次有哪些?

文档评论(0)

2017ll + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档