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游戏策划2010(B)标准评分细则
四川师范大学数字媒体系数字媒体艺术专业
2010-2011学年度第一学期期末考试
游戏架构试卷 B卷标准答案及评分细则
答卷说明:1、本试卷共4页,5个大题,满分100分,120分钟完卷。
2、本次考试为闭卷考试。
3、本试卷适用于2010级。
题号 一 二 三 四 五 总分 总分人 分数
得分 评卷人 一、名词解释题:(本题包含5个小题,每小题5分,共25分)
⒈ GM【要求写出英文全称】
“GM的全称是 Game Master,即游戏管理员。在游戏中主要扶着解决玩家问题和维护游戏基本次序”
评分细则:表述准确完整,无错别字,可得6分;表述准确完整,有错别字,可得5分;表述准确但不完整,可得4分;其余情况酌情给分。
⒉ NPC【要求写出英文全称】
非玩家控制的角色,通常被称为NPC. Non player Control Character
评分细则:表述准确完整,无错别字,可得6分;表述准确完整,有错别字,可得5分;表述准确但不完整,可得4分;其余情况酌情给分。
⒊ 非控制次要角色
所谓非控制次要角色,是属于NPC大类,在游戏中指可以在系统指定的几个点上按照路线不停地运动的角,包含一些动物。
评分细则:表述准确完整,无错别字,可得6分;表述准确完整,有错别字,可得5分;表述准确但不完整,可得4分;其余情况酌情给分。
⒋ 人工智能
人工智能,英语缩写AI,是一门综合了计算机科学,心理学,哲学的交叉学科,人工智能是人类在机器上对智能行为的研究,是人类创造的物体的智能行为
评分细则:表述准确完整,无错别字,可得6分;表述准确完整,有错别字,可得5分;表述准确但不完整,可得4分;其余情况酌情给分。
⒌ PVP
PVP 是玩家与玩家之间对战的英文缩写,表示玩家之间在游戏内容与机制支持下进行的战斗。
评分细则:表述准确完整,无错别字,可得6分;表述准确完整,有错别字,可得5分;表述准确但不完整,可得4分;其余情况酌情给分。
得分 评卷人 二、单选题:(本题包含5小题,每题2分,共10分)
1.世界第一台电子计算机是在( C )年在美国的宾夕法尼亚大学诞生的。
A. 1936
B. 1937
C. 1946
D. 1947
选择正确答案全分,选错不得分
2.提出问题并且得到准确答案或设法获得准确答案的过程称之为( A )
A. 市场调研
B. 游戏策划
C. 游戏开发
D. 市场开发
选择正确答案全分,选错不得分
3.使玩家知道并且购买这款游戏,并且为其进行售后的过程是( C )
A. 市场拓展
B. 市场开发
C. 游戏运营
D. 游戏研发
选择正确答案全分,选错不得分
4.游戏在按照开发技术进行设计的时候,首先要考虑的问题是( B )
A. 游戏市场
B. 游戏引擎
C. 故事背景
D. 世界观架构
选择正确答案全分,选错不得分
5在游戏进行中,所有参与游戏的人员都必须共同遵守的行为规则( A )
A. 游戏规则
B. 游戏条件
C. 游戏准则
D. 游戏剧情
选择正确答案全分,选错不得分
得分 评卷人 三、多项选择题:(本题包含5小题,每题2分,共10分)
1.游戏策划文档包括的内容是:( BCD)
A. 玩家需求分析
B. 游戏故事
C. 游戏规则
D. 游戏元素
全部选对得5分,错一个或漏选不得分
2.网络游戏策划文档编写中的误区有?( ABC )
A. 过于简单
B. 过多的幻想不能实现
C. 过多的描写背景故事
D. 适当的模仿其它游戏
全部选对得5分,错一个或漏选不得分
3、设计故事情节有那几个需要注意的( ABCD )
A、游戏剧情的阻碍
B、设计故事主线与悬念的安排
C、分析解决问题与安排故事情节
D、预知游戏剧情与情节的转移
4、下列哪款游戏不属于RPG类型的游戏( BC )
A、《仙剑奇侠传》
B、《模拟人生》
C、《QQ棋牌》
D、《古龙群侠转》
5、下列哪些人员不属于开发团队的范畴( CD )
A、游戏策划人员
B、游戏3D美术
C、游戏测试人员
D、游戏地推人员
得分 评卷人 四、简答题:(本题包含4小题,共30分)
1. 游戏开发的三大要素是什么?
游戏的胫骨:软硬件技术2分
游戏的血肉:策划与剧情2分
游戏的服饰:美工与音效3分
评分细则:得分点及分值分布如上蓝色数字标注;本题得分为所有得分点实得分之和;未尽情况酌情给分。
2. 非线性结构的故事设计需要注意哪三点。
故事的多层矛盾设计。1分
故事的连环矛盾设计 1分
故事的分支矛盾设计。3分
评分细则:得分点及分值分布如上蓝色数字标注;本题得分为所有得分点实得分之和;未尽情况酌情给分。
⒊ 人类的需求层次有哪些?
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