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3 章
对象和类型
目前为止,我们介绍了组成C# 语言的主要内容,包括变量、数据类型和程序流语句,并简要介绍了一
个只包含 Main()方法的完整小例子。但还没有介绍如何把这些内容组合在一起,构成一个完整的程序,其关
键就在于对类的处理。这就是本章的主题。本章的主要内容如下:
● 类和结构的区别
● 类成员
● 按值和引用传送参数
● 方法重载
● 构造函数和静态构造函数
● 只读字段
● 部分类
● 静态类
● Obj ect 类,其他类型都从该类派生而来
第4 章将介绍继承以及与继承相关的特性。
提示:本章将讨论与类相关的基本语法,但假定您已经熟悉了使用类的基 原则,例如,知道构造函数和
属性的含义,因此我们只是大致论述如何把这些原则应用于C# 代码。
本章介绍的这些概念不一定得到了大多数面向对象语言的支持。例如对象构造函数是您熟悉的、使用广泛
的一个概念,但静态构造函数就是C# 的新增内容,所以我们将解释静态构造函数的工作原理。
3.1 类和结构
类和结构实际上都是创建对象的模板,每个对象都包含数据,并提供了处理和访问数据的方法。类定义了
每个类对象(称为实例)可以包含什么数据和功能。例如,如果一个类表示一个顾客,就可以定义字段
CustomerID 、FirstName 、LastName 和 Address,以包含该顾客的信息。还可以定义处理存储在这些字段中的
数据的功能。接着,就可以实例化这个类的对象,以表示某个顾客,并为这个实例设置这些字段,使用其功能。
class PhoneCustomer
{
public const string DayOfSendingBill =Monday;
public int CustomerID;
public string FirstName;
3 章 对象和类型
public string LastName;
}
结构与类的区别是它们在内存中的存储方式(类是存储在堆(heap )上的引用类型,而结构是存储在堆栈
(stack )上的值类型)、访问方式和一些特征(如结构不支持继承)。较小的数据类型使用结构可提高性能。
但在语法上,结构与类非常相似,主要的区别是使用关键字 struct 代替 class 来声 结构。例如,如果希望所
有的PhoneCustomer 实例都存储在堆栈上,而不是存储在托管堆上,就可以编写下面的语句:
struct PhoneCustomerStruct
{
public const string DayOfSendingBill = Monday;
public int CustomerID;
public string FirstName;
public string LastName;
}
对于类和结构,都使用关键字 new 来声 实例:这个关键字创建对象并对其进行初始化。在下面的例子
中,类和结构的字段值都默认为0 :
PhoneCustomer myCustomer = new PhoneCustomer(); //works for a class
PhoneCustomerStruct myCustomer2 = new PhoneCustomerStruct (); // works for a struct
在大多数情况下,类要比结构常用得多。因此,我们先讨论类,然后指出类和结构的区别,以及选择使用
结构而不使用类的特殊原因。但除非特别说 ,否则就可以假定用于类的代码也适用于结构。
3.2 类成员
类中的数据和函数称为类的成员。Microsoft 的正式术语对数据成员和函数成员进行了区分。除了这些成
员外,类还可以包含嵌套的类型 (例如其他类)。类中的所有成员都可以声 为 public (此时可以在类的外
直接访问它们)或private (此时,它们只能由类中的其他代
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