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设 计 风 格
复杂性啊,愚人对你视而不见,实干家受你所累。
有些人避而远之。惟智者能够善加消除。
——Alan Perlis
我知道,但是却又忘记了Hoare 的至理名言:不成熟的优化是程序设计中的万恶之源。
——Donald Knuth①
The Errors of TeX[Knuth89]
完全区分设计风格与编码风格是非常困难的。我们将一般在实际编写代码时才用得到的条款
留到下一部分介绍。
本部分集中讨论适用面比一个特定的类或者函数更广的原则和实践。比较典型的包括:简单
和清晰之间的平衡(第6 条),避免不成熟的优化(第8 条),避免不成熟的劣化(第9 条)。这
三个条款不仅适用于函数编写的层次,而且适用于类和模块设计权衡的更大范围,适用于更深的
应用程序架构决策。(它们也适用于所有程序员。如果你不以为然,请重读上面 Knuth 的话,注
意其中的引用部分。)
紧接其后,本部分和下一部分的其他条款讨论的都是依赖性管理的各个方面。依赖性管理是
软件工程的一个基础,也是贯穿本书不断出现的主题。停下来,任意选择一个优秀的软件工程技
术(任何好的技术都行),思考一下。无论选择哪一个,都将发现,它都是在想尽办法减少依赖
性。继承?是为了使所编写的代码使用不依赖于实际派生类的基类。尽量减少全局变量?是为了
减少因可见范围太大的数据所产生的远距离依赖。抽象?是为了消除处理概念的代码和实现它们
的代码之间的依赖。信息隐藏?是为了使客户代码不依赖实体的实现细节。依赖性管理的一个相
关问题还反映在避免使用共享状态(第 10 条)中,反映在应用信息隐藏(第 11 条),以及更多
的其他条款中。
本部分中我们选出的最有价值条款是第6 条:正确、简单和清晰第一。因为这些要求真地太
必需了。
① Donald Knuth (中文名高德纳),斯坦福大学荣誉退休教授,计算机科学大师,曾获得1974 年图灵奖。撰
有名著《计算机程序设计艺术》。——译者注
12 C++编程规范:101 条规则、准则与最佳实践
5
第 条
一个实体应该只有一个紧凑的职责
摘要
一次只解决一个问题:只给一个实体(变量、类、函数、名字空间、模块和库)赋予一个定
义良好的职责。随着实体变大,其职责范围自然也会扩大,但是职责不应该发散。
讨论
人们常说,好的商业理念能够一言以敝之。同样,每个程序实体也应该只有一个明确的目的。
如果一个实体有几个不同的目的,那么其使用难度往往会激增,因为这种实体除了会增加理
解难度、复杂性和各部分中的错误外,还会导致其他问题。这种实体不仅更大(常常毫无合理理
由),而且更难以使用和维护。此外,这种实体经常会为自身的一些特定用途提供有问题的接口,
因为各个功能领域之间的部分重叠,会影响干净利落地实现每个功能所需的洞察力。
具有多个不同职责的实体通常都是难于设计和实现的。“多个职责”经常意味着“多重性
格”——可能的行为和状态的各种组合方式。应该选择目的单一的函数(见第39 条),小而且目
的单一的类,以及边界清晰的紧凑模块。
应该用较小的低层抽象构建更高层次的抽象。要避免将几个低层抽象集合成一个较大的低层
次抽象聚合体。用几个简单的行为来实现一个复杂的行为,比反其道而行之更加容易。
示例
例1 realloc。在标准C 语言中,realloc 是一个臭名昭著的不良设计。这个函数承担了太多
的任务:如果传入的指针参数为NULL 就分配内存空间,如果传入的大小参数为0 就释放内存空
间,如果可行则就地重新分配,如果不行则移到其他地方分配。这个函数不易于扩展,普遍认为
它是一个目光短浅的失败设计。
例2 basic_string 。在标准C++语言中,std:: basic_string 是另一个臭名昭著的不良设计——
巨大的类设计。在一个臃肿的类中添加了太多“多多益善”的功能,而这只是为了试图成为容器
但却没有做到,在用迭代还是索引上犹豫不决,还毫无道理地重复了许多标准算法,而
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