开发者谈7 1:玩家可能会分两个晚上来打通卡拉赞.pdfVIP

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  • 2017-06-06 发布于河南
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开发者谈7 1:玩家可能会分两个晚上来打通卡拉赞.pdf

开发者谈7 1:玩家可能会分两个晚上来打通卡拉赞

开发者谈7.1 :玩家可能会分两个晚上来打通卡拉赞 7.1补丁 7.1主要干了三件事 :一个卡拉赞5人本 ,一个小型RA ID ,一些苏拉玛的新的故事线任务。 关于7.1的更 细节会在军团再临正式上线后公布。 7.1现在被公布出来 ,是开发组想要做好军团再临后续补丁内容的决心的强调和体现。 卡拉赞是一个史诗5人本(不是大秘境) ,每周重置。 卡拉赞的长度足够长 ,有些玩家可能会分成两个晚上来打。 6.2.3是一个好补丁 ,它作为一个系统补丁 ,让已有的内容恢复元气 ,并给了玩家许 理由去 重新投入到游戏中。 新的地下城 旧地下城的结构并不理想 ,开发组要是想添加符合目前生态体系的地下城 ,就必须要抛弃旧 的地下城结构。 当年Z A M和Z UG发布的时候 ,它们提供更好的掉落 ,于是玩家们从“打很 个地下城”变 成了只打巨魔 !!! 有了大秘境系统以及战火/泰坦铸造系统之后 ,开发组可以制作基础要求更高 ,难度更大的地 下城 ,而奖励又和已经存在的地下城能够共存。 团本开放 间 过几天就会有蓝贴出来公布团本开放日程。 这次的团本流程会和W O D比较像 ,开放前会有3周的练级 间 ,然后普通翡翠梦魇 ,PV P 赛季 ,大秘境一起开放。 暗夜要塞会作为2017年初的副本 ,在2017年初开放 W O D中 ,开发组觉得黑石铸造厂开的太早 ,高端工会倒是做好了准备 ,但是大量玩家仍然 还在打悬椎堡 ,于是黑石的开放让大量玩家觉得太赶了。 大秘境 那些想要冲击世界排名的RA ID成员会在第一周RA ID中打很 很 次的大秘境。他们会把所 有的大秘境钥匙全部一直打到不能再打 ,这大概是12- 15次大秘境 ,耗时会比大 数工会的RA ID 时长还要 。 给大秘境拾取加个一周的CD ,从而阻止玩家重复f ar 来获取装备很容易 ,但是这么做会导 致玩家集中在维护日登录 ,打完这周的钥匙 ,然后这周就不玩了。 而没有CD的情况下 ,如果你本周上线的比较晚 ,手里有一个崭新的大秘境钥匙 ,那么人们会 百度攻略178网 提供 ,更 精彩攻略访问gl.baidu.co 1 排着队求你跟他们一起打。 目前的装备奖励上限是10层大秘境 ,装等和H翡翠梦魇接近。而最棒的奖励来自于每周职业 大厅里的箱子 ,给你奖励M团本级别的装备。 橙装 目前的橙装还需要一点点小调整。 肯定会有最好的橙装 ,也会有你根本不想要的橙装。 橙装想带来一些好玩的特效 ,而不是简单的增加点伤害就完事了。 如果你从来不打RA ID ,那么得到一件橙装会让你激动的蹦起来的。 部分橙装在RA ID中有惊人的作用 ,但是对于仅仅在野外SO LO 的玩家来讲 ,他们不需要针 对RA ID的橙装 ,而需要的是另外一部分“功能性”橙装。 随着资料片的进程 ,会有更 的橙装加进来。 开发组决定 ,在初始阶段 ,不会让玩家指定掉落某一件橙装。但随着橙装数量的提高 ,如果 再不让你指定掉落会变得很傻。到时候就会有指定掉落了。 神器 开发组会尽量避免把一个专精从“一点小好”砍到“彻底的垃圾” ,这样你就不会感到你的神器浪 费了。 神器会在资料片中持续的进化和升级 ,所以神器点数贯穿整个资料片而且至关重要。 各个职业的平衡是不考虑神器和橙装的。然后神器和神器之间 ,橙装和橙装之间再做平衡。 近战vs远程 大秘境中 ,近战由于出色的移动能力而表现优秀 ,可怜的远程职业还需要站定施法。 近战在大秘境中稍微强力一点点 ,而远程会在RA ID中稍微强力一点点 ,只要差距不是很大 , 那么这种差距是可以接受的。 开发组不想通过让RA ID机制不点近战的名来解决近战和远程的问题 ,这么做会让生命变得 无聊。 整个玩家社区在面对这种差异时的反映不是很好。他们会认为某个1%更强于其他的专精是“ 唯一的选择” ,并且其他专精都是垃圾。 技能精简 种下一颗树 ,引导其生长方向 ,希望其外形美观。剪枝修叶 ,是为了给新内容腾地方。 军团再临中的职业设计思路 ,就是强调各个职业的弱点和强项。 许 被移除的内容 ,说明了过去许 年当中 ,职业设

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