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2015年度中国虚拟现实行业研究报告

2015年中国虚拟现实行业研究报告 2015 China Virtual Reality Industry Research Report (内部精简版) 研究方法 本报告主要采用行业深度访谈、桌面研究等方法 ,并结合艾媒咨询自有的用户数据监测系统。 • 通过对行业专家、虚拟现实相关企业、相关用户进行深度访谈 ,了解相关行业主要情况 ,获得相应需 要的数据。 • 对部分相关的公开信息进行筛选、对比 ,参照用户调研数据 ,最终通过桌面研究获得行业规模的数据。  政府数据与信息  行业公开信息  企业年报、季报  行业资深专家公开发表的观点 • 根据艾媒咨询自身数据库和草莓派调研社区平台 (Strawberry Pie )的相关数据分析。 • 面向全国针对各领域征集优秀案例企业进行中 ,详情可咨询alex@ 。 数据来源:iiMedia Research CopyRights 2007—2015 艾媒咨询(iiMedia Research )All Rights Reserved 1 2015年中国虚拟现实行业发展概况分析 2 2015年中国虚拟现实行业产业链分析 3 虚拟现实行业跨界影响分析 目录 4 中国虚拟现实行业发展前景及趋势分析 5 2015年中国虚拟现实行业典型企业案例分析 数据来源:iiMedia Research CopyRights 2007—2015 艾媒咨询(iiMedia Research )All Rights Reserved 概念定义  虚拟现实技术(Virtual Reality, VR) 指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虚拟环境 ,用户借助特殊的输入/输出设备 ,与虚拟世界进行自然的交互 , 提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般。 现代高科技手段 虚拟环境 输入/输出设备 自然的交互 计算机图形技术 真实世界中的环境 输入:游戏手柄/摇杆、3D数 用户采用自然的方式对虚拟物 计算机仿真技术 人类主观构造的环境 据手套、位置追踪器、眼动仪、 体进行操作并得到实时立体的 人机接口技术 现实中人类不可见的环境 动作捕捉器(数据衣)等 反馈。如:语音、手的移动、 多媒体技术 头的转动、脚的走动等 传感技术 输出:头戴显示器、3D立体显 示器、3D立体眼镜、洞穴式立 体显示系统 数据来源:iiMedia Research CopyRights 2007—2015 艾媒咨询(iiMedia Research )All Rights Reserved 虚拟现实的核心特征 沉浸感 沉浸感是虚拟现实系统最基本的特征,指让人沉浸到虚拟的空间之中,脱离现有的真实环境,获得与真实世界相同或相似的感知, 并产生“身临其境”

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