3dmax基础建模教程.pdf

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3dmax基础建模教程

3Dmax建模基础教程 (CG工具箱分享 ) 认识总界面 你安装好3DS MAX 后,按下 3DS 的启动标志,就进入了它的总界面.大家可以从总界面图了解下 3DS MAX. 它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部分,先来了解 下 它各部份的简介. 菜单栏 主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和 W indows菜单相似 。主菜单栏的特点如下 : 1 :主菜单上共有十一个菜单项 :File(文件 )用于对文件的打开 、存储 、打印 、输入和输出不同格 式的其它三维存档格式 ,以及动画 的摘要信息 、参数变量等命令的应用 。 Edit(编辑 )用于对对象的拷贝 、删除 、选定 、临时保存等功能 。 Tools(工具 )包括常用的各种制作工具 。Group(组 )将多个物体 组为一个组 ,或分解一个组为多个物体 。 Views(视图)对视图进行操作 ,但对对象不起作用 。 Rendering(渲染)通过某种算法 ,体现场景的灯光 ,材质和贴图等效果 。 Trsck View(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作 。 SchematicView(概要观看)一个方便有效 、有利于提高工作效率的视窗 。例子 :如果你在要画一个人 体动画 ,那么你就可以在Schematic View(概要观看 )中很好地组织身体的各个部份 ,这样有利于你去选 择其中一部分进行修改 。这是新增的 ,有点难明 ,以后我们会详细地学到它 。 Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面 。3DS MAX3 。1 的工具条 、菜单栏 、命令面 板都可以放置在任意的位置 ,如果你厌烦了以前的工作界面 ,就可以自已定制一个保存起来 ,下次启动时 就会自动加载 。 MAXScript(打开脚本之类的意思)这是有关编程的东西 。将编好的程序放入 3DSMAX 中来运行 。Help(帮 助)关于这个软件的帮助 。包括在线帮助 ,插件信息等 。这些命令以后我们会很详细地说明它的功能 , 注意 ,这里它的中文意思是用东方快书翻译软件翻译的 。 2 :将鼠标置于菜单栏上的菜单命令名称上并单击 ,即可弹出该命令的菜单 。 3 :打开某一个菜单后 ,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可切换动其它菜单 。 4 :菜单栏上有些命令名称旁边有 “...”号的 ,表示单击该名称可以弹出一个对话框 。 5 :菜单上的命令名称最右方有一个小三角形 ,表示该命令后还有其它的命令 ,单击它可以弹出一个 新的子菜单 。 6 :菜单上命令旁边的字母表示该菜单命令的快捷键 。 缺省界面了解 上面的图是3D STUDIO MAX 的缺省界面 。在3 。0 以前的版本中 ,它的操作界画是不可以更改的 ,但 在 3 。0 以后 ,引入了GUI图形界画用户接口 ,我们就可以随便更改它的操作界面 ,下面你们来玩一下改 变它的操作界面 。 按键盘Ctrl+X.只剩下工作窗口 ,再按下 Ctrl+X,又恢复界面原形 。 按Q 钮 ,右边的命令面板被隐藏 ,再按 Q 钮 ,命令面板又出现 3DMAX 的面板可以移动 。将鼠标放在面板空旷上面 ,出现一个拖动符号 ,就可以拖动该面板 。又击面 板顶部 ,可以交浮动的面板还原初始位置 。 这里有个问题 ,如果界面乱了 ,怎么办 ?不要紧 ,我们选择菜单栏上的 Customixe/Load Custom UI(自 定义/选择自定义界面 )命令 ,在出现的选择框里选择 MAXStart.cui文件 ,它是 3DSMAX 的启动时的缺省 界面 ,又回复了原始的界画 。 工作视图的改变 缺省窗口为 :Top(顶视图 )Front(前视图 )Left(左视图 )Perspective(透视图 )。当我们按改变窗 口的快捷钮时 ,所对应的窗口就会变为所想改变的视图 ,下面我们来玩一下改变窗口的游戏 。首先我们将 鼠标激会一个视图窗口 ,按下 B 键 ,这个视图就变为底视图 ,就可以观察物体的底面 。下面是各视图的 快捷钮 。用鼠标对着一个视窗口 ,按以下 : T Top(顶视图 ) B Botton(底视图 ) L Left(左视图 ) R Ri

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