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上机作业:摄影机动画

单击此处编辑母版标题样式 单击此处编辑母版副标题样式 学习目的:通过制作一个简单的字体动画,熟悉并掌握摄影机视口改变的动画实现方法。 上机作业:摄影机动画 单击创建面板中的【图形】——【文字】按钮,在前视图中单击鼠标创建一个默认的文本,在命令面板中的【文本】选项区域中输入“3ds max 数字媒体艺术”字样,并按照如下参数进行设置 。 展开【修改器列表】下拉框,选择其中的【倒角】选项,在其“倒角值”参数卷展栏中设置如下 。 单击创建命令面板上的【摄影机】按钮,选择“目标摄影机”,在顶视图中创建一台目标摄影机,创建位置如图所示。 在视图中选择文本,按M键打开材质编辑器,在示例窗中选择一个空白的材质球,将材质的着色方式设置为【金属】 ,在金属基本参数卷展栏中设置漫反射的颜色为RGB(255, 214, 149),【高光级别】为80,【光泽度】为60 。 展开贴图卷展栏,单击【反射】右侧的None按钮,检索到glo.jpg文件,将其导入到该通道中。 将材质指定给选定文本对象,快速渲染后效果如图。 点击透视图,单击C键切换到摄影机视图。 单击“自动关键帧”按钮,将时间滑块拖动到第25帧,并在顶视图中将摄影机拖动到如下位置,观察摄影机视图的变化。 将时间滑块拖动到第50帧,调整摄影机的位置,在顶视图中将其拖动到如下位置。 将时间滑块拖动到第75帧,在顶视图中将摄影机的位置调整到如下位置。 将

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