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- 2017-06-11 发布于四川
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图5-1;图5-2; 另外,在表现人物或物体从镜头1画面下方落出画面,下一个镜头应是从画面的上方落入。
如果人物或物体从画面的45度角度左下方出画,下一个镜头该人物或物体应从画右的45度方向入画,如图5-3所示。;图5-4 上一镜出镜方向;图5-5 下一镜入镜方向; 为了保持视觉的连续性和方向的一致性,相连镜头的画面也需相应匹配。
1.位置的匹配
2.运动方向的匹配
3.视线的匹配; 前面讲到的视觉连续与方向感问题:出画入画、画面人物位置、动作方向、视线等,这些问题解决了之后,如果没有处理好两镜头之间的动作连续,以及动作之后动作之前的衔接,仍然会使镜头的衔接不流畅,产生阻断和生硬的感觉。;1.动作剪辑点; 原画在设计动作时,有这样的几个基本组成部分。
起始动作:动作尚未开始时的姿势。
预备动作:动作前的预备,视动作的大小之分,会有预备动作的大小之分,小到抬手、低头、大到转身、跳跃等。
动作本身:包括刺激、反应动作和动作的极至。
缓冲动作:动作本身的延续、余波。
跟随动作:物体附属物的动作,如人物服装的飘带,动物的尾巴等。; 如恐龙喷火的动作,为了加强其视觉效果,将这一连贯动作分成两个镜头:镜头1(近景):恐龙向后抬头——预备动作;镜头2(特写),恐龙向前喷火(动作本身),如图5-14所示。这样不仅连接顺畅,而且可
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