HGE 系列教材(1-9).pdf

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HGE 系列教材(1-9)

HGE 系列教材(1) 简介 HGE 系列教材(1) 简介 HHGGEE 系系列列教教材材((11)) 简简介介 HGE 是一个硬件加速(Hardware accelerated)的 2D 游戏引擎(Game Engine), HGE 是一个富有特性的中间件,可以用于开发任何类型的 2D 游戏。HGE 封装性良好, 以至于你仅仅需要关系游戏逻辑(GameLogic),而不需要在意 DirectX,Windows 消 息循环等。 HGE 架构在 DirectX 8.0 之上,能够跑在大多数的 Windows 系统上。 1. 选用 HGE 的理由: 1)专业化 专注于 2D 领域 2)简单化 非常容易使用 3)技术优势 基于 Direct3D API 有较好的性能和特性 4)免费 对于个人或者商业用户都免费,遵循 zlib/libpng license 5)代码高度的一致性 代码是否具有一致性,是衡量代码质量的标准之一(《 Co de Reading: The Open Source Perspective》) 2. 体系结构: HGE 有3个抽象层(layers of abstraction): 1)核心函数(Core Functions) 处于核心的函数和例程(routines),被整个系统所依赖。 2)辅助类(Helper Classes) 游戏对象相关的类,架构于 HGE Core Functions 层之上,辅助用户进行游戏开发。 3)创作工具(Authoring Tools) 用于游戏开发的一组工具。 从上图可以看见: 1)用于代码只需要架构在 HGE Helper Classes 之上 2)通常游戏资源(Game Resources)需要使用 HGE 创作工具来产生 3. 体系结构概述: 1)Core Functions 层 1 图形格式支持:支持 BMP, JPG, PNG, TGA, DDS, DIB 文件格式 2 支持窗口模式和全屏模式 3 音频支持和音乐回放(music playback):支持 WAV, MP3, MP2, MP1 an d OGG 音频文件格式(audio file formats),支持 MO3, IT, XM, S3M, MTM, MO D and UMX 音乐文件格式(music file formats),支持压缩流的回放。声音大小和声 道的控制 4 输入设备支持:鼠标和键盘 5 资源:读取硬盘上的资源,支持 ZIP 打包的文件格式 6 日志支持 2)Helper Classes 层 1 精灵(Sprites)和动画(Animations) 对于所有硬件设备特性的直接支持:锚点(anchor)支持,伸展、缩放、旋转的支持, 2 字体 读取和渲染(render)位图字体,多种字体排列方式,旋转和缩放字体,字符串宽度计 算等 3 粒子系统(particle systems)和网格变形(distortion mesh) 高效的粒子系统,可用于创建烟雾、爆炸、魔法效果等,提供粒子系统的管理,支持定 界盒(bounding box)计算和冲突检测(collision detection) 4 资源管理:通过简单的函数调用,来创建复杂的对象,自动的内存管理。对于资 源组(resource groups)采用预先缓存和特殊的清除处理(这是一种通过控制对象分配 和释放来提高效率的方法) 5 GUI:强大而灵活的 GUI 管理,支持动画式的 GUI 6 矢量(Vectors),对于 2D 矢量的完全支持 3)Authoring Tools 层 1 资源的打包(pack):HGE 使用 ZIP 格式的资源包,你可以使用任何的打包工 具,甚至还可以给资源包加密 2 纹理(Texture)工具 3 粒子系统编辑器:能够设定粒子的速度,方向,生命周期,轨迹,颜色,透明等 4 位图字体编辑器:运行通过系统中已经安装的字体来创建位图字体,你可以使用 图形编辑器来为位图字体添加额外的效果 HGE 系列教材(2) 安装 HGE HGE 系列教材(2) 安装 HGE HHGGEE 系系列列教教材材((22)) 安安装装 HHGGEE 在 HGE 的文档中有详细谈到如何安装的问题,这里讲一下 VC6 平台的安装问题: 1. 下载完 HGE 之后,需要使用到 lib\vc 文件夹下的库文

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