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注意点 类定义过程注意点: 在类中只包括变量的定义和方法的定义 实例方法可以访问本类中的任何成员变量及任何成员方法; 类方法只能访问本类中的类成员变量及类成员方法; 类中一般变量定义放在类的前面,方法定义放在后面;但变量的定义方法的定义顺序随意; 示例 class Person{ int age=23; static String classer=“一年八班”; void speak1(){ System.out.println(“名字:”+name); System.out.println(“班级:”+classer); speak2(); shout1();shout2(); } void speak2(){} String name=“小张”; static void shout1(){ System.out.println(“班级:”+classer); shout2(); System.out.println(“名字:”+name); //error speak1(); //error } static void shout2(){}} 总结 类与对象相关概念 类的定义 变量的定义 方法的定义 this关键字的使用 方法重载 类定义过程中注意点 类和对象基础知识(一) 第七章 回顾 java数组的相关概念 掌握一维数组的定义和使用 理解二维和多维数组 主要内容 类与对象相关概念 类的定义 变量的定义 方法的定义 this关键字的使用 方法重载 类定义过程中注意点 对象的简单创建使用 面向对象的概念——类 类是描述对象的“基本原型”,它定义一类对象所能拥有的数据和能完成的操作。在面向对象的程序设计中,类是程序的基本单元。 相似的对象可以归并到同一个类中去,就像传统语言中的变量与类型关系一样。 程序中的对象是类的一个实例,是一个软件单元,它由一组结构化的数据和在其上的一组操作构成。 面向对象的概念——对象 现实生活中的对象 可以将现实生活中的对象经过抽象,映射为程序中的对象。对象在程序中是通过一种抽象数据类型来描述的,这种抽象数据类型称为类(class)。 Class Car { int color_number; int door_number; int speed; void brake() { … } void speedUp() {…} void slowDown() { … } } 抽象数据类型 类和对象的关系 类是Java的核心和本质。它是Java语言的基础,因为类定义了对象的本质。 类定义了一种新的数据类型,可以用新类型来创建该类型的对象。 类(class)是对象(object)的模板,而对象(object)是类的一个实例(instance)。 类的组成 变量:指对象的状态。 方法:指对象的功能单元。 消息: 软件对象通过相互间传递消息来相互作用和通信,一个消息由三部分组成: 接受消息的对象 接收对象要采取的方法 方法需要的参数 对象B 对象 A 消息 类定义的语法规范 类的严格定义及修饰符 [类的修饰符] class 类名称 [extends 父类名称][implements 接口名称列表] { 变量定义及初始化; 方法定义及方法体; } 类的修饰符: [public] [abstract | final] 缺省方式为 friendly 类的定义 类由两部分组成: 类的声明部分 “class 类名”; 类体 “{ … }”; 例: class Person{ //类体内容 } 注: 关键字 class 小写 类名需符合java标识符规定; 良好的编程规范一般 类名首字母大写; 类名要有意义(即见名识意) 类体中包含属性(变量)的定义及方法(函数)的定义 变量定义的语法规范 变量的定义及修饰符 [变量修饰符] 变量数据类型 变量名1,变量名2[=变量初值]…; [public | protected | private ] [static] [final ] [transient ][volatile] 成员变量的类型可以是Java中任意的数据类型,包括简单类型,类,接口,数组。 变量分类定义 类体中变量分三类: 实例成员变量;类(静态)成员变量;局部变量; 变量首字母一般小写; 实例成员变量简称实例变量 class Person{ String name; int age; //
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