动画专业本科论文46.docVIP

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  • 2017-06-08 发布于湖北
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动画专业本科论文46

SHANGHAI UNIVERSITY 毕业设计(论文) UNDERGRADUATE PROJECT (THESIS) 题 目: 绘本创作中场景的运用 学 院 数码艺术学院 专 业 动画 学 号 学生姓名 袁铖 指导教师 孙修恩 起讫日期 2016.4 目录 摘要 2 ABSTRACT 3 绪论 4 第一章 绘本的概念与发展 5 第一节 绘本的起源与概念 5 第二节 社会发展和绘本载体的联系 5 第三节 动态绘本与流行载体的适应性 5 第二章 审美观念对绘本美术风格的影响 7 第一节 传统艺术对绘本美术风格的影响 7 第二节 时代变化对绘本审美的影响 12 第三节 动态绘本中的美术风格运用 8 第三章 动态绘本场景中画面场景的运用 16 第一节 画面风格对读者的影响 16 第二节 绘本内容对读者所产生的引导作用 19 第三节 动态绘本中的画面暗示 23 总结 26 致 谢 27 参考文献 28 绘本创作中场景的运用 摘 要 绘本,也叫做图画书,其绘本说法来源于日本,一般来说,绘本所指代的对象与图画书是一样的,即图文结合的图书。 随着科学技术的发展和普及,越来越多的传统行为受到来自科技的改变,动态绘本,正是随着电脑和手绘板普及而产生和流行的。绘本,其图书结构由文

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