- 1、本文档共73页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第2讲 游戏主机、3D显卡、DirectX和网络游戏简史 曲阜师范大学 内容概要 游戏世界的发展历史 3D显卡历史 DirectX的发展历史 网络游戏发展历史 2.1游戏世界的发展历史 网络游戏成为当前我国游戏的主流,而在国外视频游戏(Console Game)占多数。 游戏形成一个行业用了半个世纪的时间,家用视频游戏(Video Game)出现至今三十多年。 1958年,物理学家威利·希金博特姆发明了世界上第一款视频游戏《双人网球》,在示波器上显示,第二年改为在显示器显示。 1961年,麻省理工学院的学生史蒂夫·拉塞尔设计出第一款在电脑上运行的游戏《太空大战》 电子游戏之父:诺兰·布什内尔 1972年,他和特德·达布尼设计出第一款街机游戏《电脑空间》 后来设计了《乒乓》游戏大获成功 1972年,创办了雅达利(Atari),把游戏变成产业,开创了辉煌的街机产业 1976年,任天堂,第一款用枪的视频互动游戏。 山内溥:日本游戏界教父级人物,任天堂创始人 1972年,Maganavox公司的“Odyssey”(奥得赛),被拉尔夫·贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。 1979年 雅达利发布第一个家用游戏机系统 1980年,日本南梦宫Namco发布Pac-Man游戏,游戏史上最伟大的10款游戏之一 1981年 第一台IBM PC走下生产线,采用巨大的8088处理器,运行速度为4.77mhz。 1981年 任天堂发布大金刚游戏Commodore VIC-20 1983年 任天堂FC问世,又称红白机,全球总销售量6000万台,垫定任天堂在家用电玩硬体领域王者地位。 1984年 市场激烈竞争 众制造商停产 1985年 任天堂发行NES最古老的俄罗斯方块诞生 1988年,第一个CD-ROM游戏“The Manhole”发售,但最先出现在GameWatch掌上机种。 1989年4月21日,任天堂推出第一台可更换游戏卡的手持式游戏主机Game Boy。 NEC推出电视游戏系统Turbografx-16 1990年 SEGA推出首款掌上彩色游戏机Game Gear SquareSoft推出第一次推出最畅销的角色扮演系列游戏:最后的幻想。 1991年,任天堂推出家庭视频游戏系统超级任天堂 富士通发布FM Towns Marty,世界上第一款32位主机 1994年,索尼在日本发售32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PlayStation 1995年 任天堂发布拥有真正3D效果的Virtual Boy 1996年,任天堂推出64位的家电视游戏主机任天堂64。它是最后一款使用游戏卡的游戏主机。 1998年10月21日,任天堂发售彩色手提式的电视游戏系统Game Boy Color 2000年 索尼发售迄今最成功的PlayStation 2 2001年,微软公司推出它的第一个家庭电视游戏主机XBOX。以PC架构为概念,微软首次跨足电玩硬件产业,重写家用主机历史。 2004年12月12日,索尼在日本开始发售PlayStation Portable(PSP)。无论是在游戏体验上,在功能上,还是在外形设计上,绝对称得上是一款跨时代的游戏掌机 2.2 3D显卡历史 2.2.1 显卡的概念 显卡又叫显示器适配卡,是一块独立的电路板,安装在主板的扩展槽上,有的显卡被直接集成在主板上。 显卡的主要作用:负责将 CPU 送来的影像数据,处理成显示器可以接受的格式,再送到显示屏上形成影像。 2.2.2 显卡的结构 显卡的主要部件有: 显示芯片 RAMDAC 显示内存 BIOS VGA接口 散热风扇 (1)显示芯片 又叫GPU,作用相当于主板的CPU,是显卡的“心脏”,决定了显卡的档次和大部分性能。 GPU通常是显卡上最大的芯片,一般装有散热片或风扇。 (2)显存 相当于主板的内存,负责存储显示芯片与驱动程序之间的控制程序。 显存容量的大小、性能的高低直接影响着计算机的显示效果。 (3) BIOS 作用相当于主板的BIOS,用于存放显示芯片与驱动程序之间的控制程序,以及显卡型号、规格、生产厂家、出厂日期等信息。 早期的显卡BIOS固化在ROM中,不可以修改;现在多数显卡采用大容量的EPROM,可以通过专用的程序进行改写升级。 (4) RAM DAC 作用一是将显存中的数字信号转换为能够用于显示的模拟信号。 另一个重要作用就是提供显卡能够达到的刷新率。 刷新率对屏幕的刷新速度及稳定性有着重要的作用,一般速度越快,输出的刷新率越高。 (5)总线接口 用于显卡与主板上对应总线插槽的连接。 显卡的接口决定着显卡与系统之间数据传输的最大带宽,不同接口的显卡性能差异较大。 显卡总线接口主要有:ISA、PCI、AGP、PCI Expres
文档评论(0)