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第3章 图像颜色模式和颜色选取 3.3.2 使用颜色【拾色器】设置对话框 在Photoshop中编辑图像时,任何时候单击【工具箱】中的 图标或【颜色】面板中的 图标,都会弹出【拾色器】对话框,它是Photoshop中选择颜色的标准环境,可以利用HSB、RGB、Lab和CMYK这四种常见的色彩模式来选择颜色。【拾色器】对话框包括以下选项: 3.3 选取绘图颜色 【拾色器】对话框 选取标志 彩色域 当前选取颜色 溢色警告 Web颜色范围警告 上一次选取的颜色 颜色编号 彩色滑杆 3.3 选取绘图颜色 【拾色器】对话框的【色库】 单击【自定】按钮,切换到【自定颜色】对话框进行颜色选取。【色库】下拉列表中共有ANPA Color,DIC Color Guide等13种颜色库。这些颜色库是全球范围内不同公司或组织制定的色样标准。选择了一种颜色库后,可以通过滑杆来选择该库中的某种颜色,这些颜色都带有自己的记号。如果已从颜色样本中查找到序号,可以直接通过键盘输入序号,便可立即选中该颜色。 3.3 选取绘图颜色 3.3.3 使用【颜色】面板 默认情况下,【颜色】面板所提供的是HSB颜色模式的滑杆。Photoshop【颜色】面板提供了6种不同的滑杆和4种不同的光谱。 3.3.4 使用【色板】面板 用于快速选择前景色和背景色。该面板中的颜色都是预设好的,可以直接选取使用。 在【色板】中的操作: ?当鼠标变成 形状时,单击添加色板即可。添加的颜色为当前选取的前景色。 ?按下Ctrl键同时在色板中单击要删除的色板方格,删除色板。 ?按下Shift键单击色板方格,可用当前前景色替换原有色板。 3.3 选取绘图颜色 * * 本章主要介绍图像颜色的各种模式及其转换,以及颜色选取的各种方法。颜色模式是指同一属性下的不同颜色的集合,明确图像的使用目的是选择颜色模式的关键。各种颜色模式之间可以进行转换,但是每次转换都会导致对图像进行重新处理。选取绘图颜色是绘制处理图像的重要步骤,可以运用多种方法来进行颜色选取。 主要内容: ● 色彩的基本概念 ● 颜色模式与转换 ● 选取绘图颜色 ● 实例制作 学习要点: ● 理解色彩模式 ● 颜色选取的方法 第3章 图像颜色模式和颜色选取 在Photoshop中,颜色概念通常是通过一些特殊称谓来描述的,如色域、溢色、模拟色、专色、颜色深度、直方图、颜色通道等。 一、色域: 一个色谱能够显示和打印的颜色范围。 不同的色谱,其色域也不尽相同,人眼能看到的色谱是任何颜色模型中色域最宽的一个。 Lab模式: 是色域最宽的一个,它包括RGB色域和CMYK色域中所有颜色。 3.1 色彩的基本概念 CMYK模式: 色域最小,只包括用青色、洋红色、黄色和黑色这四原色油墨打印的所有颜色。 RGB模式: 包含能在计算机或电视上所有能显示的颜色(红色、绿色、蓝色),但有些,如纯青或纯黄等颜色不能在显示器上准确显示。 注:日常家用显示器多采用RGB颜色模式。 二、溢色: 当显示器显示的颜色超出色域的范围,即该颜色不能用三原(或四原)色油墨混合产生,这些颜色被称为是超色域或“溢色”。 3.1 色彩的基本概念 三、模拟色: 在Photoshop7.0中,每种颜色都使用颜色列表或调色板来存放图像中使用的颜色。 若使用8位颜色显示系统时,屏幕中一次只能显示256种不同的颜色,若使用24位RGB模式,则能显示1670万种颜色。但是,如果显示器只能显示1670万中的256种时,Photoshop就会使用一种被称为“模拟色”的技术来混合这256种颜色中的几种,并以此来代替当前没有的颜色。 注:在系统默认情况下,Photoshop使用图案模拟色,这样做可以在图像中得到较明显的暗或亮的图案区域。 四、专色: 是特殊的混合颜色,用来补充或代替印刷色。 3.1 色彩的基本概念 色彩可用色相、明度、纯度来描述 ,这三个特性被称为色彩的三要素,也称色彩三属性。 3.1.1 色相 色相即色彩的本来面貌名称,是指从物体反射,或通过物体传播的颜色。色相就是色彩颜色,对色相的调整也就是在多种颜色之间的变化。通常,色相是由颜色名称来标识的,如大红、橘红、草绿、湖蓝、群青等。色相是区别色彩的主要依据,是色彩的最大特征。 在00~3600的标准色轮上,色相是按位置计量的。 3.1.2 明度(亮度) 明度是指不同色彩模式下图形原色的明暗差别程度,其范围从0~255,包括256种色调。色彩的明度差别主要包括以下几个方面:一是指某一色相的深浅变化 ,二是指不同色相间存在着的明度差别。 3.1 色彩的基本概念 例如,R
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