数码艺术的感知形态与设计方法.pdfVIP

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  • 2017-06-08 发布于北京
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数码艺术的感知形态与设计方法.pdf

在正式展开本文的论述前,有必要先提及两个模棱两可的名称,一 者是数副主艺术, --1-于是数码设计。 数码艺术泛指一切与视觉数据数字化 有关的艺术形式,整体而言多捐包含纯艺术在内的视觉数字化者现的 ι术: 数问设计则往往专指」辈子计算机和序操作吧成的各类设计作品, 火体 1: -般指商业2术. 然而.现实1三活叶 二后纯fìit 地用,人们并没有 刻意加以区分。 还由于 DIG1TAL AHT 这 『英语词汇在汉语使用人群中 除 r 叫火陆外,分别又被称为数位艺术〈俞湾〉、数字艺术〈存地),j丘句主 米在大陆也陆接打人改称缎子艺术或数字媒体艺术,值得局外人对相 关栅念略感泡沌货解。本文的论述基于上述认以。 1归正传,先谈谈数间艺术的感知及其感矢口形态.火凡艺术都应该 .u仔艺术元必、艺术形象、艺术忻靡,继而有艺术客体、艺术主体、艺术 反应等艺术感知l 过程, 不同的艺术形态自然会1主发不川的艺术感知。显 然,数码艺术之于传统艺术,其艺术主客体氛[网、苞才ç!部负n过程是全然 新颖而独特的。数间艺术就其实现感知存在途径来说,无外乎两点, 11:)庄子1并非的, !JII 计算机屏幕、游戏屏幕、路视屏幕等: 一盐棋子实体感 知物, ~l):I印制品、数

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