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第七章 系统详细设计
管理信息系统的总体设计完成以后,还需要确定子系统和各模块的具体实现方法,以便最终真正建立一个完善的管理信息系统。要建立系统的各个功能模块,就要进行程序设计。包括创建系统各种界面、对象以及处理程序的基本编程能力。要求考生能够利用命令、语句及系统工具设计人机接口界面,熟悉输入、输出界面和处理过程。 本章分为人机接口界面的设计、输入界面设计、输出界面设计、处理过程设计、系统设计说明书五部分内容。 本章是实践性很强的章节,也是全书重点章节之一。从历年考点分布情况来看,本章题型多以单选、名词解释、应用题的形式出现,特别是在2004、2005、2006、2007年试题中都出现了应用题,特别是在近几年的考试中,常考应用题。本章考核的重点在于对实际问题的处理能力以及编程能力。考生应熟练掌握命令、语句,通过上机练习,掌握在Visual Foxpro中菜单、工具栏、输入、输出界面等的设计程序和方法,并结合上机练习,以加深印象。 所谓程序设计,实际上是对象的设计。对象有自己的数据(属性),也包括作用于数据的操作(方法)和对象的响应(事件)。 7.l 人机接口界面的设计 人机对话也叫人机交互,是指在程序运行过程中,为了控制或校验目的,通过计算机显示屏幕,使人和计算机对话(交互)的操作。在Windows平台上,这种对话的界面主要有三种形式即菜单方式、工具栏方式、对话框方式。 7.1.1 下拉菜单的创建 下拉菜单一般作为应用系统的主菜单,创建菜单的过程可以分成规划与设计、创建、确定任务、生成和运行测试五步。 1.规划与设计 2.创建菜单格式文件 在菜单设计器中,“结果”列是下拉列表框,其中有四个选项。 (1)命令(2)过程 (3)填充名称(为了实现动态菜单)(4)子菜单(默认) 创建菜单格式文件包含“菜单文件”(.MNX)和“菜单备注”(.MNT)两个文件。 3. 确定菜单项任务 主菜单控制着整个系统的运行,每一个基本菜单项都联系着一个对象,联系的对象可以是表单、菜单、报表、查询等。可以通过命令建立联系,也可以通过程序过程建立联系。 4. 下拉菜单的生成 菜单文件(.MNX)和菜单备注(.MNT)文件仅仅是菜单格式信息的文件。这种文件只能编辑修改不能运行操作,要想运行菜单,就必须创建菜单程序。利用菜单生成该可以自动创建菜单程序。生成菜单可以采取(1)打开菜单设计器(2)生成来完成。 最后产生一个与原来菜单文件同名的程序文件(.MPR)。 采用“DO <菜单文件名.MPR>”,运行菜单后,系统会自动编译该菜单程序,生成一个同名的编译程序(.MPX)文件。以后再运行该用户菜单时,系统会优先运行编译程序文件。 7.1.2 快捷菜单的创建 快捷菜单是针对某个特定对象设计的,因此在菜单中集中了对该对象的各种操作命令。1.创建快捷菜单文件 2.挂接到所属对象 3.快捷菜单的运行 7.1.3 工具栏的设计 Visual FoxPro可以根据用户需要自行设计一个工具栏。 1.建立用户子类 要创建用户自定义工具栏必须先建立用户子类。在对话框窗口中输入自定义“类名”为公司,选择“派生于”工具栏基类Toolbar,并将自定义类“存储于”新建类库GJL中,单击“确定”关闭对话框窗口。 2.在表单集中建立自定义工具栏 有了用户自定义类,就可以利用它创建用户自定义工具栏。由于自定义工具栏本质上也是一个表单,所以必须有表单集的支持。用户只有确认先创建一个表单集,才能在给定表单上创建用户自定义工具栏。若觉得不美观,可以在“派生于”输入框中选择容器类Container,建立的将是一个自定义容器类。这样做有两个好处,一是不需要建立表单集;二是可以在屏幕上创建自定义工具栏。 3.在屏幕上创建自定义工具栏 首先利用容器基类(Container)创建自定义类mytool,假设该自定义类也存放在GJL.VCX类库中。创建一个程序,程序文件名是TEST.PRG,如P218页程序。 7.1.4对话框的设计 对话框界面是最常见的人机接口界面,它既可以作为系统显示提示或警告信息的窗口,又可以作为人机交流的窗口。在Visual FoxPro中,对话框窗口界面一般用表单来实现。 1. 显示提示信息 2. 人机对话窗口 7.2 输入界面设计 设计输入界面就要方便用户,做到高效、直观、准确、简便、舒适。 信息的输入包括:数据的采集和数据的录入两个部分,采集就是确认和获取新产生数据的过程;录入就是把源数据转变成计算机可以识别处理的信息,并保存在外存储器中的过程。 7.2.1 信息输入的方法和原则 1.信息
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