游戏美术培训文档剖析.docVIP

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  • 2017-06-08 发布于湖北
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游戏美术培训文档剖析

美术培训文档 素描部分(了解): 1透视 透视本身就是近大远小的规律,离自己近的物体比离自己远的物体要大,要清楚 透视,按照的不同,分为平行透视(一个灭点)、成角透视(两个灭点)和斜透视(三个灭点)。 明暗关系A:三面??物体在受光的照射后,呈现出不同的明暗,受光的一面叫亮面,侧受光的一面叫灰面,背光的一面叫暗面。这就是三面。 B:五调??调子是指画面不同明度的黑白层次。除了亮面的亮调子,灰面的灰调和暗面的暗调之外,暗面由于环境的影响又出现了“反光”。另外在灰面与暗面的交界的地方,它既不受光源的照射,又不受反光的影响,因此挤出了一条最暗的面,叫“明暗交界”。这就是我们常说的“五大调子”。在画面中树立调子的整体感,即画面黑、白、灰的关系,运用好这几大调子来统一画面,表现画面的整体效果。 如果绘制的像素作品很微小的话,那就只要把握好亮部与暗部就可以了。 色彩部分(了解): 1、物体的颜色 一个物体的色彩是由于、固有色和环竟色的 固有色:支配和决定着物体的基本色调,光源色:环境色:色彩同样受其周围环境的影响,色相指色彩的相貌。白、黑、灰是消色——没有色彩感。灰色只有白黑亮度(或黑暗)等级。饱和度是表明色彩的浓艳程度不饱和的色彩看起来显得“灰白”。是使色彩看上去带有明亮或暗淡色调的方面。明度最高的色为白色,明度最低的色为黑色例如:黄色为明度最高的色,紫色为明度最低的色 对比度:在一个画面里

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