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DirectX 11 SDK文档(一)
分类:?Winows API?C?DirectX2011-04-23 10:23?1373人阅读?评论(0)?收藏?举报
文档applicationnulldirect3dcallback工作
总结
???? ?这是一个初步的教程。我们将通过必要的步骤来创建一个Win32 Application。我们创建一个空白的窗口为DirectX 11做准备。
创建窗口
????? 每一个窗口应用程序需要至少一个窗口对象。甚至在开始获得DirectX 11的诸多细节之前,我们的Application必须要有一个工作着的窗口。我们有三个事情要做:
????? 1.注册一个窗口类
???????? WNDCLASSEX wcex;???????? wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);???????? wcex.style????????? = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;???????? wcex.lpfnWndProc??? = WndProc;???????? wcex.cbClsExtra???? = 0;???????? wcex.cbWndExtra???? = 0;???????? wcex.hInstance????? = hInstance;???????? wcex.hIcon????????? = LoadIcon(hInstance, (LPCTSTR)IDI_TUTORIAL1);//这个是资源图标,需要资源载入???????? wcex.hCursor??????? = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);???????? wcex.hbrBackground? = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);???????? wcex.lpszMenuName?? = NULL;???????? wcex.lpszClassName? = szWindowClass;???????? wcex.hIconSm??????? = LoadIcon(wcex.hInstance, (LPCTSTR)IDI_TUTORIAL1);???????? if( !RegisterClassEx(wcex) )????????????????? return FALSE;
?????2.创建一个窗口对象
??????? g_hInst = hInstance; //?用全局变量来保存应用程序实例句柄
??????? RECT rc = { 0, 0, 640, 480 };?????? ?AdjustWindowRect( rc, WS_OVERLAPPEDWINDOW, FALSE );//根据窗口风格,以rc为客户区调整整个窗口大小??????? g_hWnd = CreateWindow( szWindowClass, LDirect3D 11 Tutorial 0: Setting Up Window,
??????????????????????????????? ? WS_OVERLAPPEDWINDOW,
??????????????????????????????? ? CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
????????????????????????????????? rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top,
???????????????????????????????? ?NULL, NULL,????????????????????????????????? hInstance, NULL);?????? ?if( !g_hWnd )???????????? ?return FALSE;??????? ShowWindow( g_hWnd, nCmdShow );
?????3.检索和调度这个窗口的消息队列的消息
??????? MSG msg = {0};??????? while( GetMessage( msg, NULL, 0, 0 ) {?????????????? ?TranslateMessage( msg );?????????????? ?DispatchMessage( msg );
?????????}
???????? LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam ){????????? ????? PAINTSTRUCT ps;???????
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