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DirectX 11 SDK文档(一) 分类:?Winows API?C?DirectX2011-04-23 10:23?1373人阅读?评论(0)?收藏?举报 文档applicationnulldirect3dcallback工作 总结 ???? ?这是一个初步的教程。我们将通过必要的步骤来创建一个Win32 Application。我们创建一个空白的窗口为DirectX 11做准备。 创建窗口 ????? 每一个窗口应用程序需要至少一个窗口对象。甚至在开始获得DirectX 11的诸多细节之前,我们的Application必须要有一个工作着的窗口。我们有三个事情要做: ????? 1.注册一个窗口类 ???????? WNDCLASSEX wcex; ???????? wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); ???????? wcex.style????????? = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; ???????? wcex.lpfnWndProc??? = WndProc; ???????? wcex.cbClsExtra???? = 0; ???????? wcex.cbWndExtra???? = 0; ???????? wcex.hInstance????? = hInstance; ???????? wcex.hIcon????????? = LoadIcon(hInstance, (LPCTSTR)IDI_TUTORIAL1);//这个是资源图标,需要资源载入 ???????? wcex.hCursor??????? = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); ???????? wcex.hbrBackground? = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); ???????? wcex.lpszMenuName?? = NULL; ???????? wcex.lpszClassName? = szWindowClass; ???????? wcex.hIconSm??????? = LoadIcon(wcex.hInstance, (LPCTSTR)IDI_TUTORIAL1); ???????? if( !RegisterClassEx(wcex) ) ????????????????? return FALSE; ?????2.创建一个窗口对象 ??????? g_hInst = hInstance; //?用全局变量来保存应用程序实例句柄 ??????? RECT rc = { 0, 0, 640, 480 }; ?????? ?AdjustWindowRect( rc, WS_OVERLAPPEDWINDOW, FALSE );//根据窗口风格,以rc为客户区调整整个窗口大小 ??????? g_hWnd = CreateWindow( szWindowClass, LDirect3D 11 Tutorial 0: Setting Up Window, ??????????????????????????????? ? WS_OVERLAPPEDWINDOW, ??????????????????????????????? ? CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, ????????????????????????????????? rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top, ???????????????????????????????? ?NULL, NULL, ????????????????????????????????? hInstance, NULL); ?????? ?if( !g_hWnd ) ???????????? ?return FALSE; ??????? ShowWindow( g_hWnd, nCmdShow ); ?????3.检索和调度这个窗口的消息队列的消息 ??????? MSG msg = {0}; ??????? while( GetMessage( msg, NULL, 0, 0 ) { ?????????????? ?TranslateMessage( msg ); ?????????????? ?DispatchMessage( msg ); ?????????} ???????? LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam ){ ????????? ????? PAINTSTRUCT ps; ???????

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