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Sutherland_Hodgman多边形裁剪算法
#define TRUE 1
#define FALSE 0
typedef struct {
float x, y;
} vertex;
void intersect(p1, p2, clipboundary, intersectp)
vertex p1, p2, *clipboundary, *intersectpt;
/* p1和p2为多边形的边的起点和终点,clipboundary为窗口边界,intersectpt中返回边与窗口边界的交点 */
{
if ( clipboundary[0].y== clipboundary[1].y ) /* 水平边界 */
{
intersectpt-y = clipboundary[0].y;
intersectpt-x = p1.x + (clipboundary[0].y-p1.y)*(p2.x-p1.x)/(p2.y-p1.y);
}
else /* 垂直边界 */
{
intersectpt-x = clipboundary[0].x;
intersectpt-y = p1.y + (clipboundary[0].x-p1.x)*(p2.y-p1.y)/(p2.x-p1.x);
}
}
int inside(testvertex, clipboundary)
vertex testvertex, *clipboundary;
/* 如果顶点testvertex在窗口边界clipboundary的内部,那么返回TRUE;否则返回FALSE */
{
if ( clipboundary[1].x clipboundary[0].x ) /* 上边界 */
if ( testvertex.y = clipboundary[0].y )
return TRUE;
if ( clipboundary[1].x clipboundary[0].x ) /* 下边界 */
if ( testvertex.y = clipboundary[0].y )
return TRUE;
if ( clipboundary[1].y clipboundary[0].y ) /* 右边界 */
if ( testvertex.x = clipboundary[0].x )
return TRUE;
if ( clipboundary[1].y clipboundary[0].y ) /* 左边界 */
if ( testvertex.y = clipboundary[0].x )
return TRUE;
return FALSE;
}
outputvertex(outvertex, outlength, outvertexlist)
vertex outvertex;
int *outlength;
vertex *outvertexlist
/* 向输出顶点序列中输出顶点outvertex */
{
outvertexlist[*outlength] = outvertex;
(*outlength)++;
}
void Sutherland_Hodgman_Polygon_Clipping(invertexlist, outvertexlist, inlength, outlength, clipboundary)
vertex *invertexlist, *outvertexlist;
int inlength, *outlength;
vertex *clipboundary;
/* invertexlist为输入顶点序列,inlength为输入序列长度;outvertexlist为输出顶点序列,outlenght中返回输出序列长度;clipboundary为窗口边界 */
{
vertex s, p, i;
int j;
*outlength = 0;
s = invertexlist[inlength-1]; /* 输入顶点序列的最后一个顶点 */
for ( j=0; jinlength; j++ )
{
p = invertexlist[j];
if ( inside(p,clipboundary) ) /* 情况1和4 */
{
if ( inside(s,clipboundary) ) /* 情况1 */
outputvertex(p,outlen
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