- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
模型、视频、音频等资源动态加载,卸载
Unity 里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的。其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了。详细说一下细节概念:AssetBundle运行时加载:来自文件就用CreateFromFile(注意这种方法只能用于standalone程序)这是最快的加载方法也可以来自Memory,用CreateFromMemory(byte[]),这个byte[]可以来自文件读取的缓冲,www的下载或者其他可能的方式。其实WWW的assetBundle就是内部数据读取完后自动创建了一个assetBundle而已Create完以后,等于把硬盘或者网络的一个文件读到内存一个区域,这时候只是个AssetBundle数据块,并没有Object的概念。Assets加载:用AssetBundle.Load(同Resources.Load) 这才会从AssetBundle的内存镜像里读取并创建一个Asset对象,创建Asset对象同时也会分配一块内存用于存放(反序列化)异步读取用AssetBundle.LoadAsync也可以一次读取多个用AssetBundle.LoadAllAssetBundle的释放:AssetBundle.Unload(flase)是释放AssetBundle文件的内存镜像,不包含Load创建的Asset内存对象。AssetBundle.Unload(true)是释放那个AssetBundle文件内存镜像和并销毁所有用Load创建的Asset内存对象。一个Prefab从assetBundle里Load出来 里面可能包括:Gameobject transform mesh texture material shader和各种其他component你Instaniate一个Prefab,是一个Clone+引用结合的过程,GameObject和transform等是Clone是新生成的,其他 mesh/texture/material/shader等这些是引用的关系,引用对象的不会被复制,只是一个简单的指针指向已经Load的Asset 对象(mesh是引用还是Clone不清楚 貌似是都有)。这种含糊的引用加克隆的混合,大概是搞糊涂大多数人的主要原因。你可以再Instaniate一个同样的Prefab,还是这套mesh/texture/material/shader...,这时候会有新的GameObject等,但是不会创建新的引用对象比如Texture.所以你Load出来的Assets其实就是个数据源,用于生成新对象或者被引用,生成的过程可能是复制(clone)也可能是引用(指针)当你Destroy一个实例时,只是释放那些Clone对象,并不会释放引用对象和Clone的数据源对象,Destroy并不知道是否还有别的object在引用那些对象。等到没有任何游戏场景物体在用这些Assets以后,这些assets就成了没有引用的游离数据块了,是UnusedAssets了,这时候就可以通过 Resources.UnloadUnusedAssets来释放,Destroy不能完成这个任 务,AssetBundle.Unload(false)也不行,AssetBundle.Unload(true)可以但不安全,除非你很清楚没有任何 对象在用这些Assets了。虽然都叫Asset,但克隆的和引用的是完全不一样的,这点被Unity的暗黑技术细节掩盖了,需要自己去理解。关于内存管理按照传统的编程思维,最好的方法是:自己维护所有对象,用一个Queue来保存所有object,不用时该Destory的,该Unload的自己处理。但这样在C# .net框架底下有点没必要,而且很麻烦。稳妥起见你可以这样管理创建时:先建立一个AssetBundle,无论是从www还是文件还是memory用AssetBundle.load加载需要的asset加载完后立即AssetBundle.Unload(false),释放AssetBundle文件本身的内存镜像,但不销毁加载的Asset对象。(这样你不用保存AssetBundle的引用并且可以立即释放一部分内存)?释放时:如果有Instantiate的对象,用Destroy进行销毁在合适的地方调用Resources.UnloadUnu
您可能关注的文档
- SimpErhu使用说明书.doc
- shtml初涉的教程(超详细).doc
- sketchup工具使用方法.doc
- SM8–TOP2S机型的理论知识.doc
- SOE审计汇报新格式范本.doc
- solidworks2013建立视图.doc
- solidworks使用心得.doc
- Solidworks20062009齿轮插件中文汉化版.doc
- SolidWorks在汽车零配件行业成功运用.doc
- solidworks实例操作.doc
- 辉县市人民检察院创新机制(同名21730).doc
- 2025山东电子职业技术学院招聘27人笔试参考题库附答案详解(考试直接用).docx
- 2025年安徽新闻出版职业技术学院招聘143人招聘笔试参考题库及答案详解(易错题).docx
- 2023年许昌建安区高中学校考核招聘教师考试真题及答案详解(历年真题).docx
- 2025内蒙古呼伦贝尔职业技术学院招聘30人笔试参考题库及答案详解(名校卷).docx
- 暂停招聘盘山县人民法院、人民检察院司法辅助人员备考题库附答案详解(完整版).docx
- 2024年广丰区面向区内农村中小学校选调部分教师到城区中小学(幼儿园)任教【220人】笔试模拟试题精.docx
- 2023年贵州省辅警招聘考试模拟及答案详解(名师系列).docx
- 2024广东中山市东凤东海学校教师招聘笔试备考试题及完整答案详解1套.docx
- 2023广东中山市东凤镇中心幼儿园雇员招聘1人笔试模拟试题及答案详解(网校专用).docx
原创力文档


文档评论(0)