第二节 数字图像处理基础.pdf

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主要内容 2.1 数字图像的表示 2.2 数字图像的采样与量化 第二章 数字图像处理基础 2.3 人的视觉特性 2.4 光度学与色度学原理 本章重点、难点 2.1 数字图像 重点: 数字图像:f(x,y),函数值对应于图像点的 亮度。称亮度图像。 采样和量化 注意:模拟图像与数字图像的区别 BMP图像文件格式 动态图像:f(x,y,t) RGB颜色模型和HSI颜色模型 难点: 采样和量化的理解 BMP位图 2.1.1 数字图像的几个有关概念 图像的像素 像素 图像的最小基本单元 灰度也可认为是亮度,简单的说就是色彩 灰度 (亮度) 像素的值 的深浅程度。产品能够展现的灰度数量越 位深度 1位(2色)/4(16)/8(256)/24(真彩色) 多,也就意味着这款产品的色彩表现力更 加丰富,能够实现更强的色彩层次。灰度 灰度级 就是没有色彩。如果是一个二值灰度图象 表示像素明暗程度的整数量,如0,1,…255 ,它的象素值只能为0或1,它的灰度级为2 层次 。一个256级灰度的图象,如果RGB三个量 表示灰度级的数量,如16,64,256 相同时,如:RGB(100,100,100)就代表灰 度为100,RGB(50,50,50)代表灰度为50 。 256个层次的图像 64个层次的图像 16个层次的图像 2.1.2 彩色图像 彩色图像转变为灰度图象的方法 彩色图像与灰度图像 任何颜色都有红、绿、蓝三原色组成,假如 真彩色图像与假彩色图像 原来某点的颜色为RGB(R,G,B),那么, 真彩色是指一幅彩色图像中的每个像素值都分成R 可以通过下面几种方法,将其转换为灰度: 、G、B三个基色分量,每个基色分量直接决定其 1.浮点算法:Gray=R*0.3+G*0.59+B*0.11 基色的强度,这样产生的色彩称为真彩色。 伪彩色图像是每个像素的颜色不是由每个基色分 2.整数方法:Gray=(R*30+G*59+B*11)/100 量的数值直接决定,而是把像素值当作彩色查找 3.移位方法:Gray =(R*28+G*151+B*77)8 表(color look-up table,CLUT)的表项入口地址, 4.平均值法:Gray=(R+G+B)/3 去查找一个显示图像时的R,G,B强度值,查找 出的R、G、B强度值产生的彩色称为伪彩色。

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