第二章 进程线程及作业.ppt

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2.1 多道程序设计 2.1.1 单道程序设计的缺点 2.1.2 多道程序设计的提出 2.1.3 多道程序设计的问题 目 的:提高系统效率; 衡量指标:吞吐量(throughput) 单位时间内系统所处理作业(程序)的道数(数量)。 2.1.1 单道程序设计的缺点 概念:一次只允许一个程序进入系统运行。 缺点:资源利用率低,表现在: ⑴ 设备利用率低:同一时刻只能用一种设备或子集; ⑵ 内存利用率低:单个程序所占内存远远小于主存容量; ⑶ 处理器利用率低:当有I/O操作时CPU通常处于等待状态。 2.1.2 多道程序设计的提出 思想:增加资源使用者数量, 即增加系统中程序运行个数。 优点:提高处理器、设备、内存等各种资源的利 用率,从而提高系统效率。 2.1.2 多道程序设计的提出(Cont.) 道数确定:增加同时运行程序的道数可以提 高资源利用率,从而提高系统效 率,但道数应与系统资源数量相当。 道数过少:系统资源利用率低。 道数过多:系统开销(system overhead)增大, 程序响应速度下降。 2.1.3 多道程序设计的问题 处理器资源管理问题 程序个数?处理器个数 程序对CPU有竞争,如何分配、调度; 存储资源管理问题 存储空间的分配与管理; 程序逻辑地址到内存物理地址的映射; 程序之间存储空间的保护; 内存、外存(swap space)的分配与去配。 设备资源管理问题 分配策略 I/O控制 2.2 进程的引入 2.2.1 进程的概念 2.2.2 进程状态及状态转换 2.2.3 进程控制块 2.2.4 进程的组成与上下文 2.2.5 进程的队列 2.2.6 进程的类型和特性 2.2.7 进程间相互联系与 相互作用 2.2.8 进程的创建与撤销 2.2.9 进程与程序间的联 系与差别 2.2 进程的引入(Cont.) 2.2.2 进程状态及状态转换 1. 进程状态(基本状态) 运行态(RUN): 占有CPU正在向前推进 就绪态(READY): 可以运行,但未得到CPU 等待态(WAIT): 等待某一事件发生 2. 状态转换 就 绪 ? 运 行:获得处理机 运 行 ? 就 绪:剥夺处理机 运 行 ? 等 待:申请资源未得到;启动I/O 等 待 ? 就 绪:得到资源;I/O中断 2.2.3 进程控制块 PCB定义 (Process Control Block) 标志进程存在的数据结构,其中包含系统对进程进行管理所需的全部信息。 PCB内容:(不同系统不尽相同) ⑴ 进程标识 ⑺ 程序地址 ⑵ 用户标识 ⑻ 当前打开文件 ⑶ 进程状态 ⑼ 消息队列指针 ⑷ 调度参数 ⑽ 资源使用情况 ⑸ 现场信息 ⑾ 进程队列指针 ⑹ 家族联系 2.2.4 进程的组成与上下文 进程的组成 进程控制块(Process Control Block) 建立进程 ? 建立PCB 撤销PCB ? 撤销进程 程 序 代 码 ( code ):纯代码、可重定位; 数 据 ( data ) 静态变量; 栈、堆 ( stack + heap ) 栈:保存返回点、参数、返回值、局部变量、寄存器内容; 堆:动态变量 2.2.4 进程的组成与上下文(Cont.) 进程的表记:进程的物理形式表征。 2.2.5 进程的队列(Cont.) 2.2.6 进程的类型和特性 进程类型 系统进程 运行操作系统程序, 完成系统管理(服务)功能. 也称作守护进程 (daemon) 用户进程 运行用户(应用)程序,为用户服务。 例如:UNIX vi, shell, cc 2.2.6 进程的类型和特性(Cont.) 进程的特性 并发性:可以与其它进程宏观上一齐向前推进; 动态性:动态产生、消亡,生存期内状态动态变化; 独立性:一个进程是可以调度的基本单位; 交互性:同时运行的进程可能发生相互作用; 异步性:进程以各自独立不可预知的速度向前推进; 结构性:每个进程有一个PCB。 2.2.7 进程间相互联系与相互作用 相互联系 相关进程 同一家族的进程; 同步:可以共享文件,需要相互通信,协调推进速度; 父进程可以监视子进程, 子进程完成父进程交给的任务。 无关进程 没有逻

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