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- 2017-06-16 发布于辽宁
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壮族蛙文化在动画中的应用本科学位论文
美术设计学院本科毕业创作(设计)创作报告
专 业 名 称: 艺术设计
届 别:
学 号: 10050
姓 名:
指导教师姓名(职称):
教 务 处 制
二〇一四 年 五 月
广西师范学院
美术设计学院本科毕业创作(设计)创作报告
创作(设计)题目 壮族蛙文化在动画中的应用 题目类型 囗 理论研究 囗 应用研究 囗 设计开发 囗 其他 作品类别 动画 命题来源 囗 教师命题 囗 学生自主命题 囗 教师科研课题 拟完成时间 2014年5月1日 选题依据及意义
选题依据:在现代动画发展中,随着技术和工艺的演变和进步,纵观世界上各国成功的优秀动画都以注重民族文化和民族元素而呈现的。其中,美国动画《花木兰》《功夫熊猫》,融合了很多中国的元素。在其表现形式方面都带有特别的中国文化烙印,其中的主角尤为鲜明。其中《功夫熊猫》更是在很多地方以中国水墨画的形式表现,画面颇具写意韵味。而日本动画,以宫崎骏老师的作品来说,其中无论的背景设计、人物设计、服装设计、建筑设计、情节方面,都对日本本土的文化及元素有着极其独到的应用。它让日本的本土文化得到了更好的传承与发展,动画赢得声誉,更是赢得了市场。
从上世纪20年代开始,我国以万籁鸣先生为主的一批老艺术家就开始了我国美术动画片制作的探索和创新。以《大闹天宫》为代表的作品中
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