如何实现歌词和音乐的同步.docVIP

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如何实现歌词与音乐的同步 文源/网络???? 编辑/幽谷星尘 ?1.音乐的导入和编辑 ??????????? 首先我们把选好的音乐下载到桌面(或我的电脑),这是一首MP3格式的音乐。 (1)音乐的导入Flash的步骤 ???????????   步骤1创建音乐图层 ??????????? 新建一个Flash文档,在【属性】面板中设置【背景】为蓝色(#0066FF)。 ??????????? 将【图层1】重新命名为“音乐”。我们将把音乐“khm.mp3”放置在该图层上。 ??????????? 说明:改变图层的名称是为了避免以后在制作MTV的过程中图层逐渐增多能便于识别。 ???????????   步骤2 将音乐导入到Flash中 ?执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,弹出【导入到库】对话框。在【导入到库】对话框中选择要导入的声音文件“khm.mp3”,单击【打开】按钮,将声音导入到【库】中,如图所示。 ????【库】面板中的音乐 ??????????? 说明:导入的声音最初并不出现在时间轴上,既使执行【文件】︱【导入】︱【导入到场景】命令,音乐文件也是出现在【库】中的,这里我们采用了【文件】|【导入】|【导入到库】命令,需要时可以随时在【库】中调用这个声音文件。 ???????????   步骤4 将音乐文件导入到场景中 ??????????? 选中【音乐】图层的第一帧,在【属性】面板中打开【声音】下拉菜单,选择刚导入的“khm.mp3”,如图所示。 ???????【属性检查器】选择音乐 ??????????? 在【属性】面板选择了“khm.mp3”以后,音乐就被导入到场景,【音乐】图层的第一帧出现一条表示声波的小横线。 ??????????? 说明:还有一种将音乐文件导入到场景中的方法,选定要添加音乐图层的帧后,将声音从【库】面板中拖到舞台上释放鼠标,声音就添加到了当前层中。 ???????????  (2)计算和查看音乐长度的方法 ???????????   步骤1 直接计算音乐的长度 ??????????? 要计算音乐的长度(所占帧数),首先应该知道音乐的播放时间,选择【音乐】图层第1帧,打开【属性】面板就可以看到相应的信息,如图所示。 ???????? 音乐文件的相关信息 ??????????? 我们在新建文件的时候,将动画的播放速度采用默认的设置【帧频】:12fps/s,即每秒播放12帧。通过上面的信息提示知道音乐文件“khm.mp3”的时间为205.1s(秒),那么可以用计算的方法算出播放完整音乐所需的帧数:12×205.1=2461.2,取整数值为2461帧。选择【音乐】图层的第2460帧,按F5键,延伸帧,使音乐能在时间轴上播放完,如图所示。 ?延伸帧 ???????????   步骤2 在【编辑封套】面板中查看音乐长度 ??????????? 上面是通过计算的方法算出音乐的长度,还有一种方法是通过【编辑封套】面板来查看音乐的长度。选中【音乐】图层的第一帧,打开【属性】面板,单击【编辑】按钮,弹出【编辑封套】对话框。在【封套编辑】对话框的最下方有一组按钮,最右边的按钮为【帧】按钮,按下它后,能使音乐以帧为单位的方式显示。 ??????????? 拖动下面的滚动条到最右边,单击【缩小】按钮,如图所示。其中灰白交界的地方为音乐的长度。我们选择了以帧为单位显示,音乐的长度就是音乐持续的帧数,本例中“khm.mp3”帧数为“2461帧”,如图所示。 ????? 查看音乐长度的帧数 ???????????   步骤3 声音全部显示在时间轴上 ??????????? 单击【确定】按钮,回到场景1,逐步增加【音乐】图层中的帧,直到图层的帧数为“2461帧”,这样,【音乐】图层上的帧数与音乐的长度就一致了。完成后【音乐】图层上出现长长的音乐波形,如图所示。 ??? 声音的波形 ???????????   2.? 流类型的音乐设置 ??????????? Flash MTV以音乐衬托画面,在制作Flash ??????????? MTV的时候,非常重要的一点就是要音乐和歌词以及我们所做的动画效果同步显示,这样才符合MTV最基本的要求。这就要用到“数据流”类型的音乐设置,下面我们来学习流类型声音设置方法。 ???????????  声音同步类型的选择 ??????????? 选中【音乐】图层的第1帧,打开【属性】面板。打开【同步】下拉菜单,在菜单中有四种同步类型:【事件】、【开始】、【停止】和【数据流】选择【数据流】。 ????????????????? 3.???? 歌词与音乐同步的方法?? ????? 选择了数据流的同步方法,流类型声音就设置好了,接下来就要给音乐加上歌词,为做动画做好准备。在加歌词之前首先要确定每句

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