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第12章面向多视点的需求工程解读
* 第 12 章 面向多视点的需求工程 * * 第 12 章 面向多视点的需求工程 对于大型、复杂软件系统的开发,不可避免地涉及到众多项目相关人员,由于各自背景、知识和职责等的不同,不同项目相关人员对目标软件系统可能具有不同的看法和要求。 20世纪90年代,A. Finkelstein 和I. Sommerville等人正式提出了面向多视点的需求工程,采用视点的方式获取和组织不同用户的需求,并根据视点间的关系分析和处理需求的一致性问题,以确保用户需求的完整性和一致性。 * * 第 12 章 面向多视点的需求工程 12.1 什么是视点 12.2 多视点与需求工程 12.3 多视点需求工程的过程模型 12.4 实例说明 * * 12.1 什么是视点 各种不同角度的视点定义 视点是信息处理的实体,同时这一实体可能是另一视点的信息来源或信息流向。 视点是服务的接收者,这些服务可被看作系统的需求。 视点与某特定问题域相关,是一个由表示知识、开发知识和规约知识等构成的松散耦合、局部管理的对象。 * * 12.1 什么是视点 视点包含问题和问题解决过程的部分信息,它是与问题、问题域及问题解决过程相关的一个特定和部分的方法或视图。 视点是一个形式化的部分规格说明。 视点代表了系统相关人员的观点和看法,并且是对来源于某特殊角度的部分需求信息的封装。 * * 12.2 多视点与需求工程 多视点 多视点就是在客观分析若干视点的内、外部关系的基础上对其进行有机的整理和综合。 面向多视点的需求工程 希望在不同的高度和层次上,对计算机软件系统进行预期的客观刻画和规划,进而指导开发行为并得到一个符合要求的目标系统。 * * 12.2 多视点与需求工程 多视点需求模型 * * 12.2 多视点与需求工程 面向多视点的需求工程方法的优势 复杂系统的本质特性与多视点思想吻合,利用多视点需求工程方法可以有效地减少某些重要需求被遗漏的可能性,从而保证了需求规约的完备性; 每个视点只需关心它自己感兴趣的内容,不需或较少地考虑其它因素的影响,从而有效地降低了需求获取和描述的难度,有利于提高整个需求工程的质量; * * 12.2 多视点与需求工程 视点的形式使软件系统以一种更加结构化的形式被描述,从而为自动化的完备性和一致性检查提供了可能性; 多视点为封装软件系统的不同描述模型提供了一个强而有力的手段; 通过把需求和表达需求的视点关联起来,可增强需求的可追踪性。 * * 12.3多视点需求工程的过程模型 多视点需求工程的需求分析过程 * * 12.3多视点需求工程的过程模型 视点标识 (1)I.Sommerville给出了标识视点的一般方法: 从视点类层次图中删除那些与待开发软件系统不相关的视点; 考虑目标系统的各类相关人员,若某些类型的项目相关人员不是组织视点类的一部分,则增加该类型的视点; 使用一个系统体系结构模型标识子系统的视点; * * 12.3多视点需求工程的过程模型 标识以不同方式和频率使用系统的各类操作员,分别对应不同的视点; 对每个已标识出的间接视点类,考虑与其相关的主要人员的角色,在需要的情况下使不同的角色对应不同的视点。 (2)RM-ODP方法从静态的角度定义了五类视点:企业视点,信息视点,计算视点,工程视点和技术视点。 * * 12.3多视点需求工程的过程模型 视点的表示 A. Finkelstien采用模板的形式表示每个视点的内容及与其它视点的关系。 I.Sommerville在其VORD方法中以框架结构的形式来表示视点。 RM-ODP中除声明了五种类型的视点外,也对描述每种类型视点的语言应具有什么样的特征进行了定义。 概念图、Z、LOTOS、一阶逻辑等。 * * 12.3多视点需求工程的过程模型 视点的分析 视点一致性定义 基于规则型 基于逻辑型 基于可实现型 * * 12.3多视点需求工程的过程模型 相关的一致性处理 基于规则型:基于预先定义好的视点内部和视点间的一致性规则,以及一致性检查过程模型,这些规则和过程模型由视点模板的设计者根据该模板的用途进行定义。 基于逻辑型:用一阶逻辑作为不同规约语言的语义域模型,然后从逻辑的角度定义和检查视点内部及视点间的一致性。 基于可实现型:以变换系统作为不同视点规格说明的公共语义模型,由于该变换系统包括静态结构、动态行为及体系结构等多方面的内容,故可作为多种不同类型规约语言的公共语义模型,克服了采用一阶逻辑作为公共语义模型的不足。 * * 12.3多视点需求工程的过程模型 不一致性的管理 忽略、暂时回避、采取措施缓解不一致的程度、完全消除不一致。 * * 12.3多视点需求工程的过程模型 视点的集成 视点的集成是多视点需求工
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