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第25卷第10期 计算机工程与设计 2004年10月
V01.25No10 COMPUTERENGINEERINGAND
DESIGN Oct2004
文章编号:1000—7024(2004)10-1790·02 04
中图分类号:TP393 文献标识码:A
张宛方。2 苏鸿根2
(1.中国科学院研究生院,北京100039;2中国科学院软件研究所,北京100080)
实现,运行的结果表明此3D模型LOD算法是可行和高效的。
关键词:3D模型;三角形网格;层次细节显示和简化几何形状过渡
Research013LOD of3一D and
modelsits with
algorithm implementationopenGL
ZHANG SU
Wan—fan91”, Hong-gen2
(1 GraduateSchoolofChineseAcademyofSciences,Belling
BeOmg100080,Chma)
a The
Abstract:3-DmodelLODtechnologyiscomputergraphicsimportantresearchtopic
issummarizedEachkindofLOD is InordertoovercometheLOD intheuse kindof3一
algorithmpresented algorithm limitation,one
DmodelLOD is andits with alsoisdetailedThe
algorithmproposed openGL resultindicatesthis3-D
impMmentation implementation
mOdelLOD isfeasibleand effective
algorithm highly
words:3-D
Key model;triangularmesh;LOD;geomorphs
物体很近时,它的图像将在屏幕上占据较多的像素,而当视
…
一
‘
…
点距离它很远时,图像只能在屏幕上占据很少的像素。在
在研制较大规模的可视化模拟系统时,由于三维场景 这种情况下,用大量的多边形或三角面片去精确表示该物
中的模型比较多而且模型比较复杂,如果内存容量无法满 体是不必要的,可以用多种不同的精度表示,并根据视点位
足,则不得不牺牲时间进行存储交换。为了获得理想的视 置的变化或者物体图像在屏幕上所占据的像素数多少而选
觉效果和计算机处理速度,需要使用一定的技术对场景中 择不同精度的模型予以成像,这是非常有效的手段。如图1
的模型进行有效的管理。常用的技术有单元分割法、LOD 所示,用4种不同数目的顶点表示一个兔子。
技术以及内存管理技术等。
我们知道,在场景的实时动态显示中,当视点距离某一
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