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面向对象建模技术面向对象建模技术
江苏大学计算机学院
Version 2.0
第10章 框架和模式
背景
软件解决方案的成功很大程度取决于其各种组件的设计情况。
您必须尽力确保现有软件解决方案的组件具有重用性。可以通
过使用框架和模式来达到这个自的。
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第10章 框架和模式
10.1 了解框架和模式
10.2 将设计映射到代码
10.3 活动
主要目标
本章描述了如何应用框架和模式来设计软件系统。此外,还说
明了如何通过使用设计模型来生成代码。
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10.1 了解框架和模式
背景案例
BlueSeas Inc . 是一家提供软件咨询服务的公司。该公司预计零售自动
化软件的需求将会很大。因此,BlueSeas Inc. 决定开发个零售商自动
化解决方案( RAS ) ,该解决方案具有更新库存、自动记录销售记录以
及减少交易处理时间等功能。
开发RAS 时,应确保可以根据每个零售商的特定要求来对其进行更改
。因此,BlueSeas Inc. 确保RAS 具有可扩展和可修改的特性,以使
BlueSeas Inc. 可以重用RAS的组件来为不同的零售商创建自定义解决
方案。
要确保RAS 的组件可重用,您需要创建一个框架并且使用模式来开发
RAS 。框架是指一组类,它提供特定领域(例如零售商店) 的基木功能
。您可以通过使用框架中提供的类创建新的应用程序来实现基本功能。
模式使开发软件系统过程中使用的类独立,以确保可以重用并管理这些
类。
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10.1 了解框架和模式
1.定义模式和框架
框架
框架定义了一组针对特定领域相似应用程序的通用功能。
并且,可根据特定应用程序来扩展和自定义这些功能。框
架能增加可重用性并且减少应用程序开发时间。
Microso VC++ 提供的Microsoft F oundation Classes (
MFC) 是框架的一个示例,它允许您开发具有公共特性的
GUl,如命令按钮。MFC 还允许您创建自定义组件,例如
位图按钮,这些组件扩展MFC 框架的各种功能。
再比如,大家非常熟悉的Visual Studio.Net
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10.1 了解框架和模式
1.定义模式和框架
框架的特征:
表示类或库的集合,使您能够执行特定的功能而不需要重
新开发代码。
包含实现接口以符合预定义规范的抽象和具体类。
包含可以通过划分子类来扩展的类。
定义抽象方法,接收派生类中来自预定义类的消息。
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10.1 了解框架和模式
1.定义模式和框架
模
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