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打砖块回顾
打砖块、习题、一周知识回顾:
所用技术:
循环嵌套技术
克隆技术
位移技术(水平 垂直)
键盘鼠标事件技术
添加刚体技术
、生成多行多列砖块
public GameObject wall;
void Start () {
for (int i = 0; i 10; i++)
{
for (int j = 0; j 10; j++)
{
Instantiate(wall, new Vector3(j - 5, i - 0.6062002f, 50), Quaternion.identity);
}
}
}
//点击左键并且时间已经大于间隔时间
if (Input.GetButton(Fire1) Time.time nextFire)
{
//更新间隔时间
nextFire = Time.time + fireRate;
//实例化子弹
GameObject t = Instantiate(bullet, pos.transform.position, transform.rotation) as GameObject;
//给子弹力
t.rigidbody.AddForce(0,0,1000);
}
二:习题回顾
搭建一个游戏场景:
1、一个地面,地面上面有三个立方体(蓝色),一个球体(红色)
2、球体碰到第一个立方体时,立方体停顿2秒后消失
3、球体碰到第二个立方体时,从立方体上面发射一条红色射线
4、球体碰到第三个立方体时,此立方体消失,克隆出来一个胶囊体
答案:using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayRocket : MonoBehaviour {
public GameObject cube1;
public GameObject cube2;
public GameObject cube3;
public GameObject capsu;
bool falg=false;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
float x = Input.GetAxis (Horizontal);//水平
float z = Input.GetAxis (Vertical);//垂直
transform.Translate (x,0,-z);
if(falg){
Ray ray=new Ray(Vector3.zero,cube2.transform.position);创建光速的起点,所指的方向
RaycastHit hit;//创建光的遮罩体
Physics .Raycast(ray,out hit,10000);//如果所指的方向上有物体者停止,不然指向10000米处
Debug.DrawLine(ray.origin,hit.point,Color.cyan);//画出从光点出发到停止的位置或指向10000米处的位置,画出光的颜色。
}
}
void OnCollisionEnter(Collision collision) { //建立碰撞体的方法
if(collision.gameObject.name==Cube1){//如果碰撞到Cub1则
Destroy(cube1,1f);//销毁cub1,时间为1秒后
}else if(collision.gameObject.name==Cube2){如果碰撞到Cub2则
falg=true;//flag改为真,让判断的if(flag)不断执行
}else if (collision.gameObject.name==Cube3){如果碰撞到Cub3则
Destroy(cube3);//销毁cube3
GameObject.Instantiate(capsu,cube3.transform.position,Quaternion.identity) ;
}
}
}
知识点回顾:
根据按钮名称返回true当对应的虚拟按钮被按住时。
Inp
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