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打砖块回顾

打砖块、习题、一周知识回顾: 所用技术: 循环嵌套技术 克隆技术 位移技术(水平 垂直) 键盘鼠标事件技术 添加刚体技术 、生成多行多列砖块 public GameObject wall; void Start () { for (int i = 0; i 10; i++) { for (int j = 0; j 10; j++) { Instantiate(wall, new Vector3(j - 5, i - 0.6062002f, 50), Quaternion.identity); } } } //点击左键并且时间已经大于间隔时间 if (Input.GetButton(Fire1) Time.time nextFire) { //更新间隔时间 nextFire = Time.time + fireRate; //实例化子弹 GameObject t = Instantiate(bullet, pos.transform.position, transform.rotation) as GameObject; //给子弹力 t.rigidbody.AddForce(0,0,1000); } 二:习题回顾 搭建一个游戏场景: 1、一个地面,地面上面有三个立方体(蓝色),一个球体(红色) 2、球体碰到第一个立方体时,立方体停顿2秒后消失 3、球体碰到第二个立方体时,从立方体上面发射一条红色射线 4、球体碰到第三个立方体时,此立方体消失,克隆出来一个胶囊体 答案:using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayRocket : MonoBehaviour { public GameObject cube1; public GameObject cube2; public GameObject cube3; public GameObject capsu; bool falg=false; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { float x = Input.GetAxis (Horizontal);//水平 float z = Input.GetAxis (Vertical);//垂直 transform.Translate (x,0,-z); if(falg){ Ray ray=new Ray(Vector3.zero,cube2.transform.position);创建光速的起点,所指的方向 RaycastHit hit;//创建光的遮罩体 Physics .Raycast(ray,out hit,10000);//如果所指的方向上有物体者停止,不然指向10000米处 Debug.DrawLine(ray.origin,hit.point,Color.cyan);//画出从光点出发到停止的位置或指向10000米处的位置,画出光的颜色。 } } void OnCollisionEnter(Collision collision) { //建立碰撞体的方法 if(collision.gameObject.name==Cube1){//如果碰撞到Cub1则 Destroy(cube1,1f);//销毁cub1,时间为1秒后 }else if(collision.gameObject.name==Cube2){如果碰撞到Cub2则 falg=true;//flag改为真,让判断的if(flag)不断执行 }else if (collision.gameObject.name==Cube3){如果碰撞到Cub3则 Destroy(cube3);//销毁cube3 GameObject.Instantiate(capsu,cube3.transform.position,Quaternion.identity) ; } } } 知识点回顾: 根据按钮名称返回true当对应的虚拟按钮被按住时。 Inp

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