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游戏角色设计整理ppt

游戏角色设计 角色设定依据题材的不同,可以大致地分成几个较大的类别。每个大类中的角色都或多或少地存在着共性与特征,而类别之间的差异则较大,甚至相反。   例如可爱的Q版角色与变异的怪兽,其特征就是完全背道而驰的。当然,可能有些角色会同时具备两类甚至更多类型的特征,例如邪恶的外星异形,既属于怪兽类别,而同时也是反派的类型。我们暂且不去讨论这样的分类是否科学,单就学习角色设计的角度来说,这样的分类确实有助于我们对角色的理解。所以,在第三章中,我们将按照女性角色、男性角色、Q版角色、怪物角色、动物角色、陪衬角色、反派角色、非生命角色和机械角色等来分门别类地讲述。如果从角色应用媒体的种类方面来说也有着本质的差别,以下就是一些我所总结的工作中经常会遇到的类型。角色设计的类型是为了更好地理解角色本身而划分的,通常来说每个类型的角色并没有完整的界限。而在漫画、动画、电影与游戏中,各个角色通常也会是同一级别的,因为角色从简化到复杂的过大反差,都会产生不协调的感觉。当然,近期也有逆其道而行的作品问世。如动画《怪物史瑞克》中,既有公主的真实类型,也有史瑞克的复杂型、驴子的卡通风格的普通类型以及饼干人的标志型。影片中刻意地藉由不同的类型产生对比效果,令影片风格具有颠覆传统的反讽意味。 标志型:这类型的角色属于极简型。多数是走cute可爱型路线的,大大的眼睛,小小的甚至没有鼻子,其中很多是用于公益事业或商业推广方面的吉祥物。   简单型:比上面LOGO标志型略复杂,但也走简单的程式化的路线,很适合Flash推广,也方便在报纸漫画或者网络和电视上的拓展应用。   普通型:最常见的角色类型。偏重于动画或卡通的风格,可以比前面的类型有更加丰富的表情变化,适合动画和漫画这类夸张、幽默的媒体。   复杂型:尽管看上去还有夸张与卡通的外貌,但角色的比例和表情都更加趋近于真实,通常在迪斯尼或其他高端的动画电影中可以看到这类型角色,因为他们相对于简单的卡通角色来说,更加容易让观众产生共鸣。   真实型:角色造型中最援近夏实的一个类型,在好菜坞大片特椒曳和高清游戏中经常可见。它饱色玩就是追求真实感,共昆超强饰夏实感震撼观众与玩家。 高超的绘画技巧固然可以提高角色的欣赏性,但创作真正富有创意的作品的关键却是依赖干创作者的日常艺木积累。它是与创作者对干这门艺术的热爱与执着的程度成正比的。   现在你已经了解了什么是“角色设计”以及这一“工作类型”衍变过程中经历的一些重要节点。但历史终归是历史,现在回到你的办公桌前,无论你要自己动手尝试去做一次角色设计,或者去继续已经千篇一律的工作……在这一章,我将给你一些关于角色设计的建议,我认为应该如何一步一步进行下去才能创作出最富有新意和高品质的作品的要点。   虽然每个角色设计师的工作流程都不外乎从创意开始,经过草图以及与客户的沟通和商榷来确定造型,上色完稿这样一系列的过程,但如何能够设计出个性鲜明的角色却完全是另一码事,也许实际情况恰好与你的预期相悖。高超的绘画技巧固然可以提高角色的欣赏性,但创作出真正富有创意的作品的关键却是依赖于创作者的日常艺术积累。这种日常积累是与创作者对于这门艺术的热爱与执着程度成正比的。 做好充分的准备工作   绘画工具:   一张纸,一支笔,加上你的想象力,最简单的工具一样可以创作出优秀的作品来。成功的关键不在于使用的是什么工具,而是谁在使用这些工具,我对工具的看法一向是如此。但高品质的工具确实可以提高作品的完成精度,以及减少为此所付出的时间,同时也可以提升你作画的兴趣和自信。这样的专业工具往往价值不菲,但我承认它们是物有所值的。从长远的角度来看,昂贵的高品质工具比那些低廉的粗糙工具更加划算。  速写本子:   许多人会习惯性地忽略速写本子的重要性。他们更喜欢用单页的复印纸或者随手寻来一张纸画出脑海中的念头,因为他们往往害伯在本子上画得不够好,这是一种不好的习惯。因为一旦你开始尝试使用速写本,一段时间后你就会发现画满草图的速写本是你最珍贵的私人物品,它上面不仅挤满了你的草图、设计思路的小构图和各种速写,甚至还有一些简单的想法和文字。平时它是你的时间胶囊,翻开每一页都会令你回想起当时发生的事情和产生的想法。而当你面临创作任务的时候,它就即刻成为你可以随时提取想法的独家创意“银行”,你不必再去临阵磨枪,绞尽脑汁地为创作思路犯愁,也不用去担心自己的创意与任何人雷同,它完全是你自己独家的。当然,再好的“银行”也要靠平时多加“存储”。   我很遗憾自己不能像我的那些外国同行们一样,随时随地打开手中的速写本完成一幅生活速写,这显然需要足够的勇气。所以我的速写本上的造型多半是参考Google图像搜索引擎搜来的图像才得以完成的,这与善用DVD遥控器上的静止画面(根据抓屏速写)是同样的道理,成功创作出个性角色的秘诀中很重

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