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FLASH交互式动画教学实录及反思
FLASH交互式动画教学实录及反思 摘 要:该节课主要运用项目引领任务驱动教学法,把真实的项目引入课堂,引导学生完成任务,项目引领任务驱动法贯穿了整个教学过程。该节课就是通过导入项目“美丽的校园”,引入了4个任务,从而完成《美丽的校园》交互式动画短片的制作。整堂课设置了很多问题,启发引导学生,教师答疑,师生共同讨论。突破了传统的教学模式,通过小组活动有意识地培养学生的合作意识和合作精神,通过作品分享点评,小组互评,培养了学生的表达和交流互助能力
关键词:交互动画 ACTION语言 鼠标事件 项目引领 任务驱动
中图分类号:G712 文献标识码:A 文章编号:1672-3791(2016)11(b)-0078-02
1 基本情况分析
1.1 学情分析
此课程的教学对象为计算机软件专业高职二年级学生。刚刚开始接触计算机专业课的学习,具备一定的??用软件学习能力,比较喜爱理实一体化的教学模式
1.2 目标定位
(1)掌握ACTION基本语言,掌握按钮元件的制作。(2)能完成的任务:①按钮元件制作;②胶片效果的制作;③交互式动画的实现。(3)有创意地制作动画短片,并能帮助同组的其他同学,互助学习
1.3 重点难点
重点为按钮元件的制作与动画界面的设计制作。难点确定为动作面板设置脚本语言和交互式动画的制作
围绕总的教学目标,设计了项目“美丽的校园”,涵盖按钮元件、动画界面、动作面板、交互式动画的相关知识点,将项目化解为4个任务,旨在突出重点、化解难点
1.4 教学方法
此节课主要运用的教学法是项目引领任务驱动法,项目引领任务驱动法贯穿了整个教学过程。项目引领任务驱动法:把真实的项目引入课堂,引导学生完成任务。此节课就是通过导入项目“美丽的校园”,引入了4个任务[1]
2 教学过程设计
2.1 【课堂回放一】:联系实际,自然导入
师:学校现在整修,请问你从去年入学到现在,走在校园的感觉是什么?
生:乱,不干净,很闹!
师:你知道下学期开学后,我们的校园是什么样的呢?
生:不知道
师:播放SWF动画文件――《美丽的校园》动画短片。引出交互动画的概念,引出此节课的教学任务。(见图1)
设计意图:以培养学生热爱校园为情感目标,以播放动画为此节课的切入点,引入交互动画的制作原理。从鼠标事件―按钮原件的制作―ACTION基本交互语言―实现交互的动画的制作这一线索,联系实际生活,导入课题[2]
2.2 【课堂回放二】:自主探究,培养能力
任务一: 按钮元件的制作:鼠标事件状态的设置
根据引入的鼠标事件,引导学生制作按钮元件。牢记“4种状态”关键帧的设置。(见图2)
师:在教师演示引导下,完成按钮元件的制作,进一步探究以下问题
问题1:按钮元件的制作有几种状态?
问题2:能识别按钮在各种鼠标事件下的状态,正确制作关键帧
师生:在学生制作完按钮元件,强调按钮元件的制作关键;识别各种鼠标事件状态,正确制作关键帧
设计意图:按钮元件4种状态关键帧的制作,一向是个难点。围绕“做中学、做中教”理念,通过教师演示讲解,引导启发,采用学生自主探究,分组实践操作,探究问题,加深印象
任务二:电影胶片效果的制作:学生自主探究,培养能力
师:动画短片需要进行包装,才能赏心悦目。我们需要给动画短片做一个胶片效果。该任务所涉及到的操作技巧都已讲过,同学分组讨论,自主探究,制作胶片效果
提示:舞台尺寸:1000×400,胶片尺寸:1000×255。(见图3)
生:利用ALT键,结合SHIFT键复制功能,快速制作胶片效果。利用已学知识完成任务二,文字和颜色可自行设计配色
设计意图:此任务采用的是教师引导,学生自主学习的方式,让学生在教师的引导下,利用已学操作技巧,举一反三,制作胶片效果。主要目标是培养学生创新设计能力
2.3 【课堂回放三】:提高拓展,分组学习
任务三:交互动画的实现:本节课的重点难点
师:由动画短片演示可得出结论,该任务包括两个部分:(1)制作图片动画效果。这部分内容在前面动画制作中已学过。在这个实验中,教师诱导,学生自主探究,强调注意事项:图片转换为图形元件。(2)制作交互式动画。为什么按钮元件可以控制动画的播放、停止呢?引领学生认识动作面板,并熟悉常用的动画交互的控制命令[3]
师:教师演示交互式动画的制作。学生分组,继续制作动画
师生:共同讨论,总结强调交互动画的两种类型:①基于按钮的交互(选中按钮元件,添加动作);②基于单帧的交互(选中关键帧,添加动作)。化解此节课的难点
设计意图:此任务采用分层教学方式,为能力不同的学生提供两种交互动画的制作。“基于按钮的交互
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