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程序规划方法漫谈
程序匠人
一、前言
“程序设计”的真谛是什么?许多初学者的理解是“写代码”。但是,在匠人看来,把“程序设计”理解为“写
代码”,就像把“电路设计”理解为“画PCB ”一样。
新手们苦恼的问题是,他们只会“写代码”。他们一接到新的项目,总是在第一时间就爬到键盘上去敲代码。新
手们的精力总是比较旺盛,他们加班加点,两天就把所有代码敲完。然后他们会用十倍或几十倍以上的时间去调
试,中间伴随着几次三番的推倒重来。最后,他们交出一个勉强能跑的程序。这种程序,外行乍一看,觉得还行;
内行乍一看,却是吓出一身冷汗!
这也许不能怪新手们,因为他们的老师还没有来得及教会他们“程序设计”的一些方法。他们甚至还没有学会写
注释,就已经毕业了。于是他们只能在毕业后的工作中,去完成这段本该在学校里完成的修炼。
要说到程序设计,最重要的一种方法,就是“多思考”。偏偏这又是最难手把手地教的。在此,匠人介绍一些设
计时比较常用方法给大家。我们可以借助这些方法来对程序进行更高效、更多维的规划。
二、程序流程图
1、从一个简单的流程图说起
我们先来看看这个图(参见图 1.1 :一个程序流程图例子)。许多人都很熟悉,它的名称叫“流程图”,或者“程
序流程图”。流程图是一种传统的算法表示法,程序流程图是人们对解决问题的方法、思路或算法的一种描述。
它利用图形化的符号框来代表各种不同性质的操作,并用流程线来连接这些操作。
2、流程图的作用
流程图简单直观,应用广泛,功能卓越。
在程序的规划阶段,通过画流程图,可以帮助我们理清程序思路。尤其是在非结构化的汇编语言中,流程图的重
要性不言而喻。
在程序的调试、除错、升级、维护过程中,作为程序的辅助说明文档,流程图也是很高效便捷的。
另外,在团队的合作中,流程图还是程序员们相互交流的重要手段。阅读一份简明扼要的流程图,比阅读一段繁
杂的代码更加易于理解。
3 、流程图的基本画法
按道理,画流程图应该是每个程序员的基本功。匠人惊讶的是,居然有那么多人不会或不屑于画流程图。
在这里,匠人罗列出一些流程图中常用的符号(参见图 1.2 :常用的流程图符号)。
细心的读者会发现,这里给出的一些流程图符号与教科书上的有点出入。
比如说符号 D (条件判断框),书上给出的一般都是四角菱形的,而不是匠人推荐使用的六角菱形。匠人在实践
中发现,容纳同样多的文字,六角菱形比四角菱形可以节省更多的空间。这也就意味着我们可以在同样大小的幅
面内画出更多的内容。因此,除非是您公司里有明文规定必须使用四角菱形,否则就让教科书见鬼去吧。
另一个不同点,就是如果程序中要调用一个子程序,那么最好给这个子程序一个特别的符号,就像符号C (调用
子程序框)。这样做的好处是可以更有利于阅读。
4、画流程图软件
匠人推荐用Visio 软件来画流程图。这款软件功能非常强大,而画流程图只是它众多功能中的一个。
您只需新建一个 Visio 文件,点击菜单“文件”-〉“形状”-〉“流程图”-〉“基本流程图”,就可以得到许多现成
的流程图符号。
在Visio 画好的流程图,可以很方便地复制到Word 环境中。并且可以在Word 中进一步进行修改编辑。
当然,如果您只是偶然画流程图,也可以用Word 或Excel 软件的画图功能来实现。它们一样可以画流程图,只
是没有那么专业罢了。
5、流程图的结构化
早期的非结构化语言中都有类似“goto ”的语句。它允许程序从一个地方直接跳到另一个地方去。而随着C 语言
的盛行,对程序的结构化要求,必然在流程图中得到体现。
经过研究,人们发现任何复杂的程序算法,都可以分解为顺序、选择(分支)和循环这三种基本结构。基本结构
之间可以并列、嵌套,但不允许交叉跳转。我们构造一个算法的时候,也仅以这三种结构为构成单位,并遵守三
种基本结构的规范。
如果说“goto ”是孙悟空的“筋斗云”,那么“结构化”就是“如来神掌”。也就是说,不管你如何翻腾,也不能
从一个结构直接跳转到另一个结构的内部去。呵呵!
这就是结构化编程的要求。它的好处就是结构清晰,易于正确性验证,易于纠错。
既然整个算法都是由三种基本结构组成的,那么,我们只要掌握这三种结构的流程图画法,就可以画出任何算法
的流程图,无往而不利了。
(1)顺序结构
顺序结构是简单的线性结构,每条语句按顺序执行(参见图
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