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WebGL 文本 使用字符纹理
WebGL ⽂本 使⽤字符纹理
WebGL ⽂本 使⽤字符纹理
在上⼀篇⽂章中我们复习了在 WebGL 场景中如何使⽤纹理绘制⽂本。技术是很常见
的 对⼀些事物也是极重要的 例如在多⼈游戏中你想在⼀个头像上放置⼀个名字。
同时这个名字也不能影响它的完美性。
⽐⽅说你想呈现⼤量的⽂本 这需要经常改变 UI 之类的事物。前⼀篇⽂章给出的最
后⼀个例⼦中 ⼀个明显的解决⽅案是给每个字母加纹理。我们来尝试⼀下改变上⼀
个例⼦。
var names = [
anna, // 0
colin, // 1
james, // 2
danny, // 3
kalin, // 4
hiro, // 5
eddie, // 6
shu,// 7
rian, // 8
tami, // 9
rick, // 10
gene, // 11
natalie,// 12,
evan, // 13,
sakura, // 14,
kai,// 15,
];
// create text textures, one for each letter
var textTextures = [
a,// 0
,// 1
c,// 2
d,// 3
e,// 4
f,// 5
g,// 6
h,// 7
i,// 8
j,// 9
k,// 10
l,// 11
m,// 12,
n,// 13,
o,// 14,
p,// 14,
q,// 14,
r,// 14,
s,// 14,
t,// 14,
u,// 14,
v,// 14,
w,// 14,
x,// 14,
y,// 14,
z,// 14,
].map(function(name) {
var textCanvas = makeTextCanvas(name, 10, 26);
相对于为每个名字呈现⼀个四元组 我们将为每个名字的每个字母呈现⼀个四元组。
// setup to draw the text.
// Because every letter uses the same attri utes and the same pro
// we only need to do this once.
gl.useProgram(textProgramIgram);
setBuffersAndAttri utes(gl, textProgramInfo.attri Setters, textBu
textPositions.forEach(function(pos, ndx) {
var name = names[ndx];
// for each leter
for (var ii = 0; ii name.length; ++ii) {
var letter = name.charCodeAt(ii);
var letterNdx = letter - a.charCodeAt(0);
// select a letter texture
var tex = textTextures[letterNdx];
// use just the position of the F for the text
// ecause pos is in view space that means its a vector from the
// some position. So translate along that vector ack toward the
var fromEye = normalize(pos);
var amountToMoveTowardEye = 150; // ecause the F is 150 units l
var viewX = pos[0] - fromEye[0] * amountToMoveTowardEye;
var viewY = pos[1] - fromEye[1] * amountToMoveTowardEye;
var viewZ = pos[2] - fromEye[2] *
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