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应用软件开发的64位WINDOWS系统环境兼容性
64位CPU硬件
目前的64位CPU分为两类:x64和IA64。x64的全称是x86-64,从名字上也可以看出来它和x86是兼容的,原先的32位程序可以在x64上运行得很好,这也就是为什么在x64的CPU上能够成功安装32位的Windows操作系统。现在市场上卖的家用电脑的CPU通常都是x64。两家顶级CPU公司Intel和AMD分别推出了EM64T(Extended Memory 64 Technology)和AMD64(Advanced Micro Devices 64)。这两款x64 CPU的指令集有很多相似之处,Intel追加的大多数64位指令也与AMD64指令集相兼容,因此Microsoft就不用为两家公司的64位处理器开发各自的64位操作系统。比如Vista x64和SQL2005 x64即可以在EM64T上运行,也可以在AMD64上运行。
IA64是真正的64位CPU,指令集较x86有很大变化,它不兼容32位的程序。微软的很多产品都不支持IA64 ,特别是面向个人用户的一系列产品。但是面向服务器的一些产品还是有IA64版本的,比如Windows 2003,SQL server 2005等等。由于IA64没有x64这么普及,所以本文中讨论的64位CPU如果不加特别说明,指的是x64。
CPU从32位发展到64位的最大的驱动力就是为了让内存突破4GB的限制。目前的操作系统和应用软件都越做越大,4GB的限制成了软件发展的瓶颈。然而64位的到来一下子解决了这个问题,让软件发展的前途一片光明。64位CPU使用64位来表示地址空间,也就是2的64次方,是一个天文数字:16EB !这个范围就目前来看太大了,当前任何软件都用不了这么多空间,所以AMD64 CPU目前的实现只用了64位中的48位来表示地址空间。它们分为两块,一块是00000000到00007FFF FFFFFFFF,还有一块是从FFFF8000FFFFFFFF FFFFFFFF,一共是256TB(如下图的左边),在Windows下,低位的128T是给应用程序使用(User Mode),高位128TB是给系统使用(Kernel Mode)。
如果将来有需要的话,可以扩展成56位(如上图的中间),最终还可以使用全部的64位(Full 64bit implementation),这样的话,虚拟内存空间将是2的64次方,共16 EB。将来可以把大文件整个的映射到内存里,通常来说,这样会使文件的读写速度会比现在快很多。
上面所说的是虚拟内存,在物理内存方面,AMD64目前的实现支持40位的物理内存,共1 TB,这个系统架构以后可以扩展成52位,共4PB。
内存地址空间变成了64位,那也就是意味着寄存器也是64位。先来看看最具有代表性的RAX寄存器。从16位时代的AX,到32位时代被扩展成EAX,现在扩展成64位的RAX,它们之间的关系如图
RAX, RBX, RCX, RDX, RBP, RSI, RDI, RSP和RIP都从原来的32位(EAX, EBX, ECX等等)变成了64位,并且还新增加了许多新的64位寄存器和128位寄存器。
64位Windows系统的32位代码兼容性设计
WOW系统
能安装64位操作系统的机器,其CPU必然是64位的。根据IA64和X64架构的区别,MS分别推出了支持IA64以及X64的WINDOWS操作系统,包括XP,VISTA,2003SERVER,2008SERVER等。之前的32位程序要在64位系统上运行,除了CPU要兼容32位代码(IA64采用软件模拟方式兼容IA32和X86指令,效率不高),在操作系统层面必然也要有一定的措施进行兼容。由于IA64的系统并不常见,因此我们的讨论针对X64架构的硬件和软件系统。
64位Windows为了兼容32位应用程序,微软采用了WOW64技术。WOW的全称是Windows On Windows,前一个Windows指32位,后一个是64位,意思就是说在64位Windows上的32位Windows。WOW技术的目的是兼容以前的32位应用程序,使得它们在64位 Windows上运行结果和在32位Windows上运行结果一样。
在64位环境下,System32目录下存放的是64位DLL。为了能兼容32位应用程序,64位Windows也提供了一整套32位的系统DLL。他们存放在Syswow64目录下。从名字上看有点混淆:System32是放64位DLL的,Syswow64是放32位DLL的。在Windows x64环境中,用32位的Task Explorer查看32位应用程序的进程,可以发现,相关联接的系统DLL
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