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第六章 数组
C++ 除了提供前面已介绍的基本数据类型外,还提供了导出(构造)数据类
型,以满足不同应用的需要。导出数据类型包括:数组、结构体、共同体和类。
本章中介绍数组的定义及应用,包括一维数组、多维数组和字符数组。其它的导
出数据类型,在后面有关的章节中介绍。
6.1 数组的定义及应用
把相同类型的若干个元素所组成的有序集合称为数组,其中每一个元素称为
数组的元素变量,简称为元素。通常用数组的下标来表示数组元素的位置,即使
用数组的下标来引用数组的元素。因此,数组元素也称为下标变量。
数组又分为一维数组和多维数组,我们分别介绍其定义和使用的方法。
6.1.1 一维数组的定义及使用
6.1.1.1 一维数组的定义
一维数组的定义格式为:
《存储类型》 类型 数组名[常量表达式];
其中存储类型是任选的,它可以是 register 、static、auto 或 extern;类型定义了数
组中每一个元素的数据类型,它可以是 C++预定义的数据类型或者是自定义的导
出数据类型;数组名由标识符组成;常量表达式的值为一个正整数,它规定了数
组的元素个数,即数组的大小。如变量说明:
int x[20];
static float y[50];
char str[10];
说明数组 x 有 20 个元素,每一个元素的数据类型为整数;数组 y 有 50 个元素,
每一个元素为实数,这 50 个元素的存储类型为静态的;数组 str 有 10 个元素,
每一个元素的数据类型为字符。
关于数组定义,说明以下几点:
1、数组必须先定义后使用。这与前面介绍的基本类型变量的规定是一样的。
2、数组定义中只给出一维数组的元素个数,而没有列举说明数组的上界和
下界,C++语言规定下界是从 0 开始的。如上面定义的数组 x,它的数组元素分
别是:x[0],x[1],x[2],,x[18],x[19]。
3、在C++中不提供可变化大小的数组,即数组定义中的常量表达式不能包
含变量,但可以使用宏定义标识符常量或用const说明的标识符常量。如:
#define ASD 256
const int SIZE=500;
int x1[ASD*2];
float yy[ASD+SIZE];
char cs[ ‘a’];
这说明数组 x1 的元素个数为 512 个;数组 yy 的元素个数为 756 个;字符数组
cs的元素个数为97,这是因为字符常量 ‘a’的ASCII编码值为97。但如下说明:
int n;
cinn;
float t[n];
在定义数组t时,变量n没有确定的值,即在程序执行之前,无法知道数组t的
元素个数,所以这种说明是不允许的。
4 、数组的元素个数一定是一个正整数,即在定义数组时,规定数组元素个
数的常量表达式的值必须是一个大于或等于 0 的正整数。如:
#define PI 3.14
int a1[PI*3];
float a2[ int (PI*3)] ;
数组 a1 的定义是错误的,因PI*3 的值是一个实数,而不是一个正整数;数组a2
的定义是正确的,先求出 PI*3 的值 9.42,再将它转换成整数 9,即说明数组 a2
的大小为 9 。
5 、数组名的作用域与前一章中介绍的变量作用域相同。当把数组定义为局
部变量时,其作用域为块作用域;而把数组定义为全局变量时,其作用域为文件
作用域。
6.1.1.2 一维数组元素的使用
数组必须定义在前,使用在后。C++语言规定只能对数组中的元素进行赋
值或引用,不能把整个数组作为一个整体进行赋值或引用。
使用数组中某一个元素的格式为:
数组名[下标表达式]
其中下标表达式可以包含常数或变量,即可为一个一般的表达式。应注意二点:
1、下标表达式的值必须是一个正整数,不能是一个实数。例如:
int i,j;
float x[20],y ,z;
x[i+j*2] = i+j; //元素引用是合法的
z= x[y*2 ]
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