大学生娱乐消调查报告.doc

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大学生娱乐消调查报告

南京财经大学通识选修课课程论文考试(封面) 201 5 ——201 6第 2 学期 课程名称:社会研究与调查方法 任课教师:梁子浪 学生姓名:2220130675 班 级:法学1352 学 号:2220130675 论文题目:大学生支付宝中娱乐消费调查报告 内容摘要: 本次调查旨在通过对大学生支付宝中娱乐消费的调查,探讨大学生娱乐消费习惯以及支付宝对现代生活的影响。为此,我们采用问卷调查的方式对校内的大学生进行了随机调查。调查发现,大学生周围的娱乐业已远远跟不上时代的步伐,面临经营项目单一、服务系统缺乏灵活性,经营方式及消费环境落后等困境,只有积极跟进、启动浮动价格制度、更新服务观念与营销观念,从当代大学生的切实需求出发,重新确定营销策略,才是明智正确的选择,同时,支付宝让商家在电子商务的交易平台上更容易地实现“网上交易”,且支付宝更高程度上的维护着消费者的权益,让消费者和商家的电子交易更加可行。极大地方便了人们的日常生活,成为极为重要的一种交易模式。 [摘要] 一、序言 1.1调查背景和目的 毫无疑问,大学是属于青春的,大学生的课外娱乐是普遍而正常的。然而,随着时代的发展,大学生们的要求也在不停的变化着,作为一种必不可少的辅助,另一种交易方式变得日渐重要,大学生用支付宝支付娱乐消费的变得更普遍。使娱乐生活的得到规划。 这是一个严肃的、有必要搞清楚的问题,因为这关系到祖国的未来栋梁一代。本着没有调查就没有发言权的思想,我们调查了在校大学生,从他们反馈的信息中,我们可以了解到一些深处的东西。相信这些信息,对于业主们来说,不会是一堆无用的数字与一大把废话,倘其果真由此而深刻反省,则是我们学生一代莫大的荣幸,也就是本次调查活动的初衷了。 1.2 调查对象和方法 (1)被调查者: 本次调查的对象为全国普通的在校大学生 (2)调查方法: 我们利用网络,在“问卷星”网站上发布了问卷调查,并且邀请自己的朋友进行填写,网络调查为主,对问卷调查所取得的信息采取因素分析法以及聚类分析法。 二、调研结果 我们在“问卷星”网站上发布了问卷调查,并且邀请自己的朋友进行填写,截止目前(2016.5.25)。收回问卷138份,其中有效问卷137份(对问卷所设问的题肢故意乱答视为无效)。有效回收率99.2%。 因此,经过调查问卷统计可得:被调查的对象中男生51人,占总数的37.23%,女生86人,占总数的62.77%。一年级学生8人,占有效调查对象百分比为5.84%,二年级12人,占8.76%,三年级学生83人,占60.58% ,大四和研究生、博士等34人,占24.82% 本次调查发现,男生生活费普遍集中在1000~1500,其次是800-1000,女生则是800-1000,其次是500-800,主要原因是女生花在逛街的时间上较多,而逛街的成果往往是漂亮的服饰和化妆品。一些家庭贫困的集中在500元以下。 1 娱乐经费 年级 100-300 300-500 500-800 800-1000 大一 20.4% 38.7% 25.4% 15.5% 大二 38.0% 37.8% 14.5% 9.7% 大三 48.3% 31.6% 12.6% 8.5% 大四 18.1% 30.4% 29.0% 22.5% 大学生每月的娱乐经费集中在100-300和300-500,而其中大一和大四的在校生的娱乐花销又明显高于大二和大三的在校生,大一初进大学校门,刚从高考的紧张气氛中缓过来,而大一课程较少有足够的时间进行娱乐活动,大四在校生课程基本完成,时间较多,面对即将离别的同学会依依不舍,随之而来的大小聚会不断,有强烈的消费动机。 消费动机 所占比例 生日、节假日 请客聚会 放松心情、 缓解压力 38.9% 42.2% 7.9% 新鲜好奇 想要尝试 朋友推荐 其他动机 其他动机 6.0% 2.7% 2.3% 2.大学生具体消费习惯 消费动机: 大学生们使用支付宝进行娱乐消费的主要原因是做生日、过节日、请客聚会,占76%;而其他原因则较少。 1 消费倾向 网络游戏 电影 KTV 逛街 其他 男 生 80% 7.6% 7.3% 3.1% 2.0% 女 生 0.3% 19.2% 10.4% 67% 3.1% 消费倾向: 男生选择网络游戏的居多,占80%,其次为电影和ktv。女生选择购物的人占67%,电影20%,ktv10%。 消费时间: 由于众多客观原因,大学生们的时间排得仍然较紧,因而无疑周末会居于榜首,高达70%;15%选择在晚上进行娱乐活动,5%选择通宵(多为男生),5%无固定的时间。 可接受的价格: 每次娱乐支出主要集中在五十元到一百元,五十元以下和二百元以上极少。当然,这得视具体的娱乐项目而

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