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maya毕业设计 篇一:MAYA 毕业设计论文 摘 要 三维角色的制作具有一套严格的行业标准和制作规范。在一部动画项目制作中,角色制作的标准与否直接影响到后面角色的动画制作。三维角色的制作不单单是要求角色模型的外形要美观、合理,更要求模型的布线、结构要准确。并且在制作中要始终保持高度的团队意识和制作规范,为同事的下一步制作打好基础。 三维角色在造型上大致可以分为,卡通角色、真人角色、动物角色以及怪物角色。这几类角色在制作的要求和制作规范上均有一定的差别:例如在卡通角色的制作上要大致符合人类的身体结构,但又必须做出适当的改变和夸张来体现出卡通人物的性格和特点,且在材质上颜色饱和度要高突出角色的可爱;对于真人角色模型的制作,我们就要完全按照真实的人体结构去制作,材质上也要力求真实,并要体现出人物的性格、特点;动物模型的制作,则要尽量符合所制作动物的身形结构,材质上也要充分体现出其特点;在怪物模型的制作上,要结合人类、动物的身形结构和外观特点,并要给人以合理的感觉。 本文将以卡通角色和真人角色为例来讲解在MAYA中角色模型、材质的整个制作过程,并将利用所做角色制作一段展示动画。本文除了会讲解到在MAYA中关于模型、材质的制作外,还会讲解关于灯光的设置、动画的调节、渲染的设置、以及在后期软件中合成、制作、生成动画。本文最后将对整个制作过程进行回顾,写出心得体会与大家交流。 关键词: 角色模型、材质,MAYA,后期合成,三维角色展示动画 目 录 第一章 绪论 ............................................................... 1 1.1 动画产业概述 ........................................................ 1 1.2 MAYA软件简介 ........................................................ 1 第二章 三维角色制作流程及其制作规范 ....................................... 2 2.1 三维角色制作流程 ................................................... 2 2.2 三维角色的制作规范 .................................................. 2 第三章 卡通角色模型的制作 ................................................. 3 3.1 卡通角色模型制作前的准备工作 ........................................ 3 3.2 卡通角色模型头部模型的制作 .......................................... 3 3.3 卡通角色模型衣服模型的制作 .......................................... 4 3.4 卡通角色模型手部模型的制作 .......................................... 5 第四章 卡通角色材质的制作 ................................................. 7 4.1 卡通角色模型UV的划分 ............................................... 7 4.2 卡通角色衣服材质的制作 .............................................. 7 4.3 卡通角色皮肤材质的制作 .............................................. 8 4.4 卡通角色眼睛材质的制作 .............................................. 8 第五章 真人角色模型的制作 ................................................ 10 5.1 真人角色模型制作前的准备工作 ....................................... 10 5.2 真人角色模型头部模型的制作 ......................................... 10 5.3 真人角色模型身体模型的制作 ......................................... 12 5.4 真人角色模型的整合 ................

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