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AWT 事件模型 第九章 回顾 Applet 开发过程 生命周期 输出显示 参数传递 目标 文本框(TextField) AWT 事件模型 常用事件处理 适配器 匿名类 文本框 2-1 主要功能 单行文本输入和显示; 口令输入 主要方法 构造方法 TextField(); TextField(int x); TextField(String s); TextField(String s,int x); 字符串设置和获取 setText(String s); String getText(); 口令输入支持 setEchoChar(char c); 文本框 2-2 主要方法 是否可编辑 setEditable(boolean b); 事件处理 addActionListener(ActionListener); removeActionListener(ActionListener); 例程序 TextFieldDemo.java 功能是在m_text2中输入字符,变为‘*’显示,回车后在m_text3中显示输入内容 上述功能实现应用了AWT事件模型 ActionListener Interface ActionListener { void actionPerformed(ActionEvent?e); } ActionEvent 主要方法 public ActionEvent(Object?source, int?id, String?command); String getActionCommand(); long getWhen(); public Object getSource(); public void setSource(Object?newSource); AWT 事件模型 5-1 事件 是 EventObject 子类的对象 描述在某个时间,某个对象上,发生了某件事情。 通过鼠标、键盘与 GUI 界面直接或间接交互都会生成事件。 如:按下一个按钮、通过键盘输入一个字符、选择列表框中的一项、点击一下鼠标等。 事件不局限于界面操作,比如网络连接或断开等都可看作是事件 上例中, ActionEvent 的对象就是一个事件,描述在m_text2 上,在某个时间,按下了回车键 AWT 事件模型 5-2 事件源 生成事件对象的对象 用事件对象来描述自身状态的改变,即在某时刻,其上发生了什么事情 可以通过回调规定接口对象,将事件发送给其他对象,以使其他对象对事件作出反应成为可能 上例中, m_text2 就是事件源 AWT 事件模型 5-3 监听器 对某类事件感兴趣,并希望做出响应的对象 必须实现规定接口,此类接口称为监听器接口 上例中,TextFieldDemo 就是监听器,实现了ActionListener 接口,希望当在m_text2按下回车键后在m_text3中显示 m_text2 内容。 AWT 事件模型 5-4 关键步骤 实现监听器接口,定义监听器类,在接口规定方法内实现事件处理逻辑 创建监听器对象,将监听器添加到事件源 事件发生,事件源回调监听器中相关方法 例程序 TextFieldDemo2.java 将监听器类单独实现,更容易理解 原理代码 猜一猜 TextField 里有什么? TextField.txt AWT 事件模型 5-5 // 原理伪代码,猜测得知,并简化 class TextField { … … private ActionListener m_lis= null; public void addActionListener(ActionListener lis) { m_listener = lis; } // 键盘消息处理,当键盘按键时,由系统调用 private enterKeyProcess() { ActionEvent evt = new ActionEvent(); evt.setSource(this); m_lis.actionPerformed(evt); } … … } // 实际代码 public class TextFieldDemo extends Applet implements ActionListener { … … public void init() { … … m_text2.addActionListener(this); … … } public void actionPerformed(ActionEvent evt) { m_text3.setText(m_text2.getText()); } } 事件机制原理 目的 加深事件机制理解 深入理解接口在合作开发中的作

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