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一种基于博弈策略的软总线通信网的设计与实现.pdf

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一种基于博弈策略的软总线通信网的设计与实现.pdf

2012年12月 韶关学院学报·自然科学 Dec.2012 of Science 第33卷 第12期 Joumal Vol_33No.12 ShaoguanUniversit!·Natural 一种基于博弈策略的软总线通信网的设计与实现 郑 芹 (福建信息职业技术学院软件工程系,福建福州350003) 摘要:现有通信网通常采用软总线的组件数据交换方式,并以对等体方式传输数据,无法动态处理某时刻通信设备的 重要信息.为了能够在高负荷数据流量情况下高效率的使用总线通道,本文采用博弈策略对软总线进行优化,将消息 队列模拟为竞争的个体,根据负载及传输数据的历史经验进行博弈决策,提高通道效率.依托通信网实验平台的模拟 仿真,实验表明该策略的引进虽下降了较小的消息吞吐量,但却在负栽出现初期极大地提高了重要信息的处理概率. 降低了重要信息的累积度.具有很强的实用性. 关键词:博弈策略;软总线;处理度;累积度;通信网 中图分类号:TP393 文献标识码:A 文章编号:1007—5348(2012)12—0019—07 通信网是信息系统调度自动化和企业管理现代化的重要组成部分.它由许多网络环节组成.如传输网、 交换网、用户终端等.每个网络环节又包括许多网元设备,例如微波、载波、光纤、扩频、交换机、调度机等,这 些设备分布在不同的地方.随着通信网的扩大,计算机网络及通信技术的发展,信息系统信息量的不断增 加.为了确保系统可靠运行,实时监测通信网络、各运行站、通信设备的运行状态,并迅速、准确地将各种信 息和有关数据传送到管理中心,实现远程遥测和控制,对通信网的故障进行管理,缩短维护停运时间,有必 要建立快速的通信网数据交换方式. “软总线”思想是受计算机系统硬件总线结构的启发提出的,定义一个标准的接口.各软件模块通过制 定符合总线标准的接口.都插入到总线上与其他模块协同工作H之j. 现有的通信网常采用组件的软总线的数据交换方式,通过统一组件对象模型定义的调用和服务等软 件接口,实现整个应用的集成,完成总线的构建一4.此类消息队列的构建模型包括0MG的CORBA组件模 台跨语言消息中间件为目的的基于消息中间件实现,内部实现采用分层和插件相结合的系统架构。从内到 外一共可以分为三层,分别是JMS核心层、接口层和插件层.前两层提供了基本的JMS功能和接口.而第三 层则由不同的插件构成向外提供队列、集群等服务. 件,再发送到对应的后续逻辑.此类应用中,每个消息队列无法区分开信息的重要性,在信息堆积时无法动态 地调度信息,造成重要紧急事件处理不及时.然而仅开一个重要事件消息队列,又会造成不公平现象产生.使 得非重要事件消息队列严重杂堆,因此一个按照处理流量及历史重要信息度的调度机制是很有必要的峨. 博弈论(GameTheory),是研究具有斗争或竞争性质现象的数学理论和方法.众多学者(VonNeumannm、 学和进化生物学…j,在计算机科学领域也有着广泛的应用,例如信息安全模型[12]、网络有线及无线路由[13一。3和 服务提供商之间的博弈r15。16『.由于博弈论可以“理性地”行动且在互动的过程中选择优先策略并做出行动的 收稿日期:2012一08—08 作者简介:郑芹(1969一),女,福建福州人,福建信息职业技术学院软件工程系讲师,主要从事计算机技术方面的研究 逻辑.具有较优的信息调度处理能力,因此本文引入了博弈策略作为消息队列处理逻辑. 本文拟采用软总线博弈策略,将消息队列模拟成竞争的个体,根据消息队列采集到的设备信息中特有 的紧急缓冲程度数值作为标记信息,采用博弈的策略,动态的切换处理队列中的信息;为了比较该策略的 有效性,采用通信网的平台进行实验,通过实验中发现该策略的引进仅下降了较小的消息吞吐量,但是大 大提高了重要事件的处理概率,因此具有很强的实用性. 2软总线博弈策略 2.1软总线的博弈分类 软总线可视为一种非合作博弈:若按照随机的策略进行调配任务,并没有一个有约束的协议,则队列 的收益(重要信息处理度)存在下降的可能. 2.2软总线

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