韩国青少年网络游戏问题研究_0.docVIP

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韩国青少年网络游戏问题研究_0

韩国青少年网络游戏问题研究 【 内容 提要】互联网的迅猛 发展 和普及引发了韩国青少年游戏文化的变化。调查显示, 网络 游戏是韩国青少年最喜欢和最常玩的游戏,网络游戏与青少年交友、网瘾和网上 问题 行为等关系密切。游戏成瘾是韩国青少年中最普遍化的网瘾类型。为预防和改善网络游戏的负面 影响 ,有必要转变 社会 对游戏的认识, 研究 制定优秀游戏认证制等政策,开发具有 教育 和心理 治疗 功能的游戏等。同时,父母应提高认识,发现问题并及早采取对策。 【 英文 摘要】 The fast development and popularity of internet caused great changes in youth game culture in Korea. The investigation indicates that net game is the most popular game played by Korean youth and children, which is highly related to thEir behaviors of friend making, cyber-addiction and other net concerning problems.Among kinds of cyber-addictions, net game addition is the most easily found one. Itis necessary to change the social recognition of game, make policies of game authentication and explore those games of functions of education and psychologicaltherapy. The parents are supposed to be of high awareness to find out problems so as to take corresponding actions. 【关 键 词】韩国青少年/网络游戏/游戏成瘾 korean youth and children/net game/game addiction 【正 文】 中图分类号:C913.5 文献 标识34: A 文章编号:1002—8919(2006)05—0025—06 随着互联网的迅猛发展和普及,韩国青少年的游戏文化也发生了很大变化。至20世纪90年代中期,韩国青少年还盛行游戏厅游戏和单机电脑游戏,青少年玩游戏一般去游艺厅。但自90年代后期开始,网络游戏以网吧为主在韩国社会开始普及。时至今日,网络游戏已不单是休闲娱乐的手段,而是作为韩国青少年日常生活中不可缺少的一部分,成为标志韩国社会青少年文化的最重要的组成元素之一。据韩国游戏产业院院长禹种植介绍,2005年韩国游戏产业在其国内市场的产值是5兆韩元,相当于50亿美元,比影视和 音乐 的总和高出2.5倍。在韩国,网络游戏占50%,其他还有游戏厅游戏、手机游戏等[1]。本文中网络游戏系指连接互联网或网络、以人为对手而不是以游戏机或电脑等机器为对手进行的游戏。 网络游戏在韩国迅速发展的社会背景是,90年代末韩国遭受 金融 危机,伴随着波及全社会的结构调整,网吧成了物色小资本投资项目的改行、下岗人员看好的投资对象。为了克服 经济 危机,韩国出台的促进信息化发展的国家政策也推动了网吧和网络游戏的普及。因严重的就业难困扰而处于精神紧张状态的大学生和青年失业者成了网络游戏潜在的需要群体。同时,生活周边有了很多网吧,对于课业负担过重、休息时间不足的青少年无疑是增加了日常休闲娱乐的文化空间,网络游戏的互动性和交往关系属性也深深地吸引了青少年。 2003年,韩国青少年开发院以全国初中、高中的学生和24岁以下的大学生为对象进行了问卷调查。调查的样本是根据性别、年级、区域的多层次化样本群进行抽取的,同时进行以班级为单位的团体调查和单独面谈调查。经筛选最终作为 分析 对象的有效样本为2,306件。 一、主要调查结果 1.7成以上的青少年玩游戏,且大多玩网络游戏。网络游戏是青少年最喜欢的游戏。关于青少年喜欢游戏程度的调查显示,74.5%的青少年回答喜欢游戏,与大学生相比,初中生和高中生特别是初中生最喜欢游戏。喜欢网络游戏的青少年最多,占59.7%,喜欢单机电脑游戏、游戏厅游戏、手机游戏、视频游戏的分别占18.5%、8.4%、7.5%、5.9%。回答“经常玩网络游戏”的青少年为47.3%,比回答常玩其他游戏的高出很多。回答常玩电脑游戏、手机游戏、游戏厅游戏、视频游戏的分别为26.0%、15.7%、

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