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3dmax角色头部教程分析
3dmax角色头部教程3dmax8.cn_献给新手!
参考用素材:
整体完成后的效果:
在视图中放入参照。
建立一个BOX 。
选中BOX 右击转换为可编辑多边形。
按ALT+X使变半透明 然后选择点级别调整各点。
选择别级 为其增加更多的线。
调整点:
删除一半 并为其添加对称和平滑修改器。
选择边级别用连接命令加线。
调整点:
加线:
调整点:
删除多余的线。
为嘴巴定为加线,并适当调整点。
为眼睛和鼻子 定位 加线。
调整各点:
为眼睛加线:
调点:
增加鼻子和嘴巴的线。
调整各点。
用剪切命令增加鼻子的线。
调点:
选择图中的点 用切角命令做出鼻孔。
加线:
调整鼻孔周围各点。
在面级的模式下 选择鼻孔的面 挤出命令挤出一小部分。
点应用后继续挤出 这次挤出多点。
用切角命令切出眼睛。
调整眼睛的点。
选择图中的面并删除。
在边界模式下,能快速选择眼睛的边。3DMAX教程 : 3dmax8.cn
用缩放工具按住SHIFT拖出新的边。
调整各点:
按住SHIFT用移动工具继续拖动边 向后拖出一小段距离。
用缩放工具缩小一点。
用连接命令增加线 数量2。
做双眼皮的就加线吧!
调整各点。
选择嘴巴的边。
和眼睛一样,用缩放拉。
调整各点:
选择图中的边。
用连接命令连接2段。
调整各点做出唇。
为脑加线。
删除选中的面这两处为耳朵和脖子,将在下次教程中用到。
大致做好了 有的朋友问 为什么这么难看的别急现在才刚开始。
在面板中到 绘制变形 来整体调整模型。
同时打开控制器,从多角度观察、调整,这是很考验耐心的,做得好不好就全在这了。
这是脸部调好的两个不同的模。
第一部完!
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