- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
让快乐在信息技术课堂中尽情流淌
让快乐在信息技术课堂中尽情流淌 随着社会文明的不断进步,以人为本的教育理念受到了越来越多的关注。在小学课堂上,如何实现学生的主体性成为了小学教育的关键。作为小学信息技术教师,在日常教学中要特别重视学生的主体性发挥,最大限度地为学生创造学习环境,引导学生开拓思维,做到在快乐中学习,在学习中享受乐趣
一、培养学生兴趣,让学生快乐学习
随着社会的不断发展,现代教育也更注重学生的全面发展,因此,教育教学也更加注重对学生性格的塑造和心灵的陶冶。在教学中,以人为本的教育理念和人文关怀显得尤为重要。在小学信息技术的学习中,学生因为对计算机缺乏了解,且对计算机技术的实用性认识不足,往往导致学生学习没有积极性,对教学内容缺乏兴趣。因此,在教学实践中,教师特别注重对学生学习兴趣的培养,只有学生对信息技术学科感兴趣,才能够自觉学习,乐于探究,从而促使学生更好地掌握知识,达到教学目标
例如,教师在教学《画蒲公英》这一课时,为了让学生对所学内容感兴趣,教师在计算机上为学生播放蒲公英成长Flash,将蒲公英的种子萌发、生根发芽、开花结果、果实传递等一系列过程全部播放,并进行即时讲解,并要求学生口头描述蒲公英的形态特征。学生们对蒲公英原本就有一定的认识,因此,对蒲公英的形态特征描述也是面面俱到的。随着话题的打开,在轻松的氛围下,学生们很快就融入了课堂,对蒲公英也更加感兴趣,此时,教师适时诱导“同学们,既然大家这么喜欢蒲公英,想不想在自己的电脑上画一画,让我们的蒲公英动起来啊?”学生们在兴趣的驱动下,纷纷表示愿意,学习积极性很高
对于小学生来讲,生拉硬拽的捆绑式教学往往不如引导式教学的效果明显,引导式教学需要建立在学生浓厚的学习兴趣基础之上。因此,培养学生的学习兴趣,让学生快乐学习对于教学的有效性至关重要
二、注重课堂实践,让学生主动学习
在教学中,要想让学生达到快乐学习的目的,教师要调动学生的学习主动性。在小学信息技术课堂上,教师可以根据不同的教学内容选取不同的教学手段和方法,并配备多样的教学形式,通过教学形式的变更吸引学生的眼球,保障教师在最短的时间内将学生带入课堂。在实践中,教师结合小学信息技术的学科性质,更为注重课堂实践,通过开展多样化的实践课程调动学生的主动性,让学生主动参与课堂实践,乐于动手实践、乐于探究学习
例如,在教学《键盘打字》这一课时,为了让学生积极参与到键盘打字的实践练习中,教师通过开展打字比赛的实践活动鼓励学生积极参与练习,以便快速掌握键盘打字的技能,为后期计算机基础知识的学习打下基础。教师将全班分为4个小组,选择一篇文章,让所有小组的全体学生进行键盘输入,并计时。输入后,小组间相互检查文件是否存在错误,并进行分数统计,学生们在集体荣誉感的激励下,积极参与键盘打字的实践练习。很快,学生们就完成了实践,获胜组的组长在经验分享时说:“为了在这次实践中获取冠军,我们在家里已经练习三天了,键盘打字绝对是熟能生巧的技术!”
课堂实践往往可以将学科的理论知识与生活实践有机地结合在一起。因此,在教学中,教师要特别注重课堂实践,从而,让学生意识到学科知识的重要性,能够通过对知识的使用价值的认识而提高学生的重视程度,从而促使学生主动学习
三、打造游戏课堂,让学生爱上学习
小学生活泼好动,注意力不容易集中,而且,比起枯燥的理论学习,学生对游戏性质的活动更感兴趣。因此,教师在教学中,要注意为学生创造轻松的学习环境,营造和谐的课堂氛围,精心设计课堂结构和课堂形式,将游戏与教学内容相融合,打造游戏课堂,让学生能够全身心地、不自觉地融入课堂,促使学生在游戏中学习,在学习中享受乐趣,从而爱上信息技术学科的学习
例如,教师在教学《动画真精彩》这一课时,考虑到本课的知识体系以及操作步骤相对复杂,小学生掌握起来有难度,因此采用了游戏教学法,有效吸引学生的注意力。教师让学生根据自己的家庭生活和看过的动漫节目,自编、自导、自演一部属于自己的动画,学生们很快就有了创意并且做了脚本策划,津津有味地排演,乐在其中,将课堂推向高潮。教师随即布置作业,让大家把这个精彩瞬间记录在计算机中,并将自己的大头照和动漫人物结合作为素材,做好后发给自己的家长,让家长看看大家的表现。学生们听说自己的表演可以变成动画并且可以存留给家长看,热情十分高涨,纷纷要求教师“传授”制作秘方,课堂效果非常好
小学生喜欢做游戏,教师可以根据学生的这一特性,结合学科内容,精心设计课堂结构,将游戏融入教学中,打造游戏课堂,促使学生通过做游戏融入课堂,从而提升教学效果,让学生真正做到快乐学习
新课程改革更加注重素质教育,因此,在教学中,要想真正实现学生的主体性,让学生快乐学习,教??必须要结合学科的知识体系以及小学生的特性,培养学生的学习兴趣,重视课堂实践
您可能关注的文档
最近下载
- 教科版三年级科学上册《 我们关心天气》优秀PPT课件.pptx VIP
- 招投标流程实务操作评审要点配置流程专项练习试卷.docx VIP
- 2025年银行纪检笔试题目及答案.doc VIP
- 教师职业道德:教师职业道德范畴PPT教学课件.pptx VIP
- 学校应急预案汇编.doc
- 医院保洁工作安全保障措施.docx VIP
- 唐代经济史陶希圣 鞠清远人文1936年年第7卷第7期.pdf VIP
- 信息处理技术员(基础知识、应用技术)合卷软件资格考试(初级)试卷及答案指导(2024年).docx VIP
- 高三高考语文二轮复习:语言文字运用3教案(全国通用).doc VIP
- 建设项目报批报建管理规定模版模版.pdf VIP
文档评论(0)