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高中信息技术课堂教学任务精巧设计
高中信息技术课堂教学任务精巧设计 摘要:教学任务是高中信息技术课堂教学过程中的重要环节之一。本文阐述了科学设计教学任务的注意事项,即要根据信息技术的学科特点和高中学生认知水平,设计出同教学目标一致、有一定的趣味性、与学生的生活紧密联系、能让学生自主探究、有梯度的任务
关键词:信息技术;教学任务设计;信息素养
中图分类号:G434 文献标识码:A 论文编号:1674-2117(2017)05-0103-02
随着新课改的不断深入,信息技术课也越来越受到重视,相应地,信息技术教师也顺应新课改的潮流,更加注重教学内容与教学方法的选择。一些新的教学方法也层出不穷,如翻转课堂、合作学习、探究学习、互动学习、小组学习等,但是课堂教学的有效性和预期的目标尚有一定的差距。信息技术课堂的教学环境和其他学科有很大不同,每人一台计算机导致学生更容易被网络及游戏所吸引并因此而分心。这时教师应根据信息技术的学科特点和高中生的认知水平,精心设计课堂教学任务,进而达成相应的教学目标,实现良好的教学效果
教学任务设计要同教学目标一致
每节有效的课都有相应的教学目标,教师要将总的教学目标细分为单个的小目标,并把每一个学习单元的内容细化为一个个容易掌握的“任务”,通过这些小的“任务”来体现总的教学目标。这些小的“任务”就是教学活动的切入点,是师生课堂活动内容的核心,是整个课堂教学环境的连接点
例如,在讲解《Excel软件――插入函数与公式》一课时,教师可以依据教学目标,把任务细化为两个:①简单函数和公式的计算;②一定条件下选择合适的函数或公式。任务①可以使学生快速地掌握基本操作,学生能在短时间内体会任务完成的喜悦,其兴趣得以持续。这时再引导学生通过不断学习、不断探索完成任务②。学生完成两个任务后,不但能够学会使用函数及公式的方法,理解函数与公式的区别与联系,而且能有效地提高自身信息素养
教学任务设计要有一定的趣味性
如果教师设计的教学任务有趣,学生则会慢慢地对信息技术课程产生浓厚的兴趣,进而推动其主动、自觉地学习。因此,在设计教学任务时,教师应添加关注学生情感、富有趣味性的元素,激发和保持学生对信息技术课堂的兴趣
例如,在?v解《Word中自选图形》一课时,教师可以设计“制作五星红旗”的任务,这个任务既能让学生体会自选图形的魅力,又能适时地对其进行爱国主义教育。所以,要使学生真正成为学习活动的主体,教学任务的设计应从学生的生活与兴趣入手,真正帮助学生实现“做中学,学中做”
教学任务的设计要和学生的生活联系起来
教师进行任务设计时,要充分考虑学生现有的文化知识、认知能力、年龄、兴趣等特点,遵循由浅入深、由表及里、循序渐进等原则
例如,在讲授“信息的特征”时,教师可以选择学生生活中常接触的事物作为示例,如淘宝、京东、苏宁易购的优惠券的时效、限用品类等信息;在讲授“收发电子邮件”时,可以让学生完成“给亲朋好友发一份自己亲手制作的电子贺卡”的任务;在讲授“搜索引擎”时,可以让学生完成“南京一日游”的教学任务。建构主义认为,学习总是与一定的社会文化背景即“情境”相联系的。在实际情境下学习,可以激发学生的想象思维,使其利用有关知识与经验去“同化”或“顺应”学习到的新知识。在信息技术教学过程中,教师精巧设计出具有某种“情境”的学习“任务”,并使学生在这种“情境”中探索实践,能够有效地加深学生对问题的理解,促进学生知识体系的自主建构
教学任务设计要让学生自主探究
新课程标准强调,教师应该通过设计真实、复杂和具有挑战性的学习环境或问题情境,诱发、驱动并支撑学习者探索、思考与解决问题的学习活动,帮助学习者成为学习活动的主体。因此,教师在设计“任务”时,要注意引导学生从各个方向去解决问题,防止思维的绝对化和僵硬化。在教学过程中,教师还要培养学生产生疑问、不受固定模式约束的能力,帮助学生克服思维定式。同时,在引导学生完成“任务”时,要讲清思路,理清来龙去脉,在不知不觉中渗透处理问题的基本方法,让学生在掌握了基本方法后,能够触类旁通,举一反三,进而提升完成类似“任务”的能力,提高自主探究学习能力
例如,在讲授《有效获取信息――网上获取信息的策略》一课时,80%的学生会从网页上下载信息。这个操作很简单,只需要右击“文件―目标另存为”即可。然而,这样的操作学生会觉得太简单而且很单一。这时,教师可以引导学生探究电子邮件、FTP文件的下载方法,进而激发学生的探究欲望,把课堂教学引入更深的层次。通过这种探究活动,学生不但能够学会更多的解决问题的方法,还能激发思维风暴,带来更大的收获和成就感。所以,教师在设计教学任务时要分析学生已有的技能水平,不能停留在教材表面,要深入挖掘教材的设计思想
教学任务设计要有梯度
教学
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