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时至今日,科学技术日趋成熟,网络已经逐渐深入平民百姓的生活,其中不乏为数众多的大学生,而且,它正在渐渐改变着他们的生活······ 网络的的作用有很多: 1.学习用途(查阅学习资料,历史文献等); 2.信息交流(查阅新闻,了解时事等); 3.娱乐用途(欣赏音乐,电影,体育等); 4.网络游戏(归出于娱乐用途,特指大型网游); 5.交友用途(归出于信息交流,指在线QQ,MSN聊天等); 6.其它用途(包括上述未涉及的众多网络功能) 大学生是一个充满青春活力的群体,网络为他们提供了丰富的资料和实践的舞台;众多学生都要求自己必须掌握网络使用技术,有的沉浸于对网络技术的追求中。网络技术的日新月异,对于喜欢探索、追求新事物的大学生无疑充满着诱惑力,自然就有不少大学生痴迷于它。对于网络的探索,上网冲浪,有的是有用的,有的是无用的,稍有不慎,负面效应立即产生。 害大于益,关键还是看这个大学生的觉悟吧 毕竟大学里玩游戏和片的比认真用于网络学习的多. 常时间对着网络,易封闭,久坐伤精,对身体也不好. 另一方面,大学生对网络信息依赖强了,对社会和人生会有更深一层的思考,信息的发达有助于大学生思维的扩展,网商的流行也助于解决大学生就业问题. 总之用辩证的眼光看.. 不过,我们也应该学会辩证地看待事物,不能以偏概全,网络本身并没有好坏之分,关键在于使用它的人的方式、方法、目的、用途而已。正是由于网络的强大功能,它正在极大的方便着我们的日常生活,提高着我们的工作效率,节约着我们的工作时间。 就好比我们写论文时上网查找资料啦 上网了解时事政务啦 聊天交流感情啦 听歌放松心情,缓解压力啦 由于时间关系,我就不多说了,网络生活对大学生的影响涉及到很多方面,我就不再一一列举了,PPT做得不好敬请见谅丫 再见····· * 主讲:沈拓 班级:电子114 尽管如此,可是还是很多人只利用了它的娱乐功能,深陷网络深渊,从而影响了学业,事业,不仅浪费了时间,金钱,精力,而且,疏远了与家人,亲戚,朋友的关系,终日碌碌无为,沉迷在虚拟世界中······ 成都某高校的一个大学生,有这样一张作息时间表:13∶00,起床,吃中饭;14∶00,去网吧玩网络游戏;17∶00,晚饭在网吧叫外卖;通宵练级,第二天早上9∶00回宿舍休息…… 这位大学生几乎把所有的空余时间都拿来打游戏,并开始拒绝参加同学聚会和活动。大约两个月之后,他发现自己思维跟不上同学的节奏,脑子里想的都是游戏里发生的事,遇到事情会首先用游戏中的规则来考虑。他开始感到不适应现实生活,陷入了深深的焦虑之中。 目前,有不少中国年轻人像这位大学生一样,长时间沉迷于网络游戏后,发现自己身心上出现了这样或那样的问题。据统计,目前中国网络游戏玩家人数已达700万至1000万,其中相当一部分是20岁左右的年轻人。 网络游戏成瘾引起的社会问题已经出现。今年2月,湖北一名16岁少年沉迷网络游戏,竟半夜持刀砍伤母亲,抢走8000元钱; 3月,湖南沅江一名14岁少年因网络游戏入魔产生幻觉,从4楼跌落身亡。 网络游戏对青少年身心健康的危害已引起心理学家和社会学家的关注 ……. 据报道,一名浙江万里学院大三物流系的学生在近期玩游戏猝死了,而这款游戏正是风靡大学校园的DOTA! 此人为男性,住在52#寝室,由于两天都在通宵玩DOTA,死前的最后一局是超级兵被翻盘,于2月25日早上10点发现死在床上的,脑淤血猝死!这是有多深的怨念啊,这种局很常见么,咋就怎么想不开呢。不过现在说什么都晚了,死者的家属也闹了学校。拉出横幅:换我儿子!希望双方能妥善的处理这件事情吧! 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。这句话可能在我们玩很多游戏的时候都能看见,但是要做到确实要靠玩家自己了。有一句话是玩游戏的真理,游戏着游戏而非被游戏而游戏!也希望更多的玩家能这样做,不要拿自己的身体开玩笑啊!同时也希望以后不要在出现类似的事件了! *
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