信息化教学设计平行四边形和梯形的整理与复习.docVIP

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信息化教学设计平行四边形和梯形的整理与复习

信息化教学设计模板 设计者信息 姓名 滕巧卫 电子信箱 512449855@ 电话 区县 台州温岭 学校名称 温岭市松门镇第三小学 日期 2015.9.30 课题摘要 教学题目 平行四边形与梯形的整理和复习 所属学科 数学 学时安排 1 年级 三年级上册 所选教材 人教版 一、学习内容分析 2.入门技能:1、一年级上册认识物体和图形二年级上册图形的拼组 三、学习环境选择与学习资源应用 1.学习环境选择(打√,如) (1)简易多媒体教室□√ (2)交互式电子白板 □ (3)网络教室 □ (4)移动学习环境 □ 2.学习资源应用 知识点 媒体类型 媒体内容要点及来源 教学作用 使用方式 知识点1 多媒体 网络资料 B F 知识点2 多媒体 教师用书、教案资料、学具 D J 知识点3 多媒体 教师用书、教案资料、百度资料 E H 3.板书设计 平行四边形和梯形 四、流程规划与设计1.教学流程设计 简介教学环节及流程设计说明每一节中教师活动、学生活动以及媒体应用策略,推荐使示加文本的方式描述。 2.学习活动索引教学流程学习活动次填入下表注 课件投影 同桌合作 在书上找一找、同桌说一说、再画一画 2 平行四边形、梯形、长方形、正方形的特点 。 课件出示相应的图形 观察、小组合作 完成表格 3 平行四边形、梯形、长方形、正方形的集合图 课件展示 独立完成 设疑总结归纳 4 巩固练习:题型 1、金睛辨对错:、 2、合理选择 3、灵活应用 课件出示习题 独立完成、班级交流 巡视课堂、指导后进生 3.教学实施方案 完成表格、说说自己的认识 独立完成 引导学生完成平行四边形、梯形、长方形、正方形的集合图 独立完成课堂任务、说一说你为什么这样画集合图。 五、评价方案) (1)课堂提问 √ (2)书面练习 √ (3)制作作品 (4)测验 (5)其他 2.评价量表题、作业描述等 1.不相交的两条直线叫做平行线。 ( )2.两条平行线之间的距离处处相等。 ( ) 3.等腰梯形、平行四边形都是对称图形。( )4.长方形的对边互相平行,邻边互相垂直。( )5.一个平行四边形中所有的高都相等。( )6.一个平行四边形只有一条高。 ( ) 7.两个形状、大小完全一样的三角形可以拼成 一个平行四边形。 ( ) 8.一个梯形中只有一组对边平行。 ( ) 2、理选择 1学校的自动门利用平行四边形的( ) ①稳定性 ②不稳定性 ③牢固性 2延长梯形的上底和下底,它们 ( ) ①永不相交 ②垂直 ③相交 3四边形四个内角的和是 ( ) ① 100° ② 180° ③ 360° 3、灵活应用 一个梯形,上底8厘米,如果把它的上底增加3厘米,正好与下底相等,它的两腰长分别是5厘米和3厘米,这个梯形的周长是多少厘米? 一个平行四边形的周长是38厘米,其中一条边是9厘米,另外三条边长分别是多少厘米? 六、备注 (技术环境下教学管理路、可能存在的教学意外及应预案等 附 一、学习目标与任务的确定 1.学习目标描述 用可观察行为动词从知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三个维度进行描述 2.学习内容与学习任务说明 包括学习内容的选择、学习形式的确定、学习结果的描述、学习重点及难点的分析 3.问题设计 精心设计的问题要能激发学生在教学活动中思考所学内容 (2)学习资源内容要点及来源 简要说明每个学习资源的名称、网址及主要内容。 (3)媒体在教学中的作用分为: A.提供事实,建立经验;B.创设情境,引发动机;C.举例验证,建立概念;D.提供示范,正确操作;E.呈现过程,形成表象;F.演绎原理,启发思维;G.设难置疑,引起思辨;H.展示事例,开阔视野;I.欣赏审美,陶冶情操;J.归纳总结,复习巩固;K.自定义。 (4)媒体的使用方式包括: A.设疑—播放—讲解;B.设疑—播放—讨论;C.讲解—播放—概括;D.讲解—播放—举例;E.播放—提问—讲解;F.播放—讨论—总结;G.边播放、边讲解;H. 边播放、边议论;I.学习者自己操作媒体进行学习;J.自定义。 四、学习情境的创设 1.学习情境的类型 情境的类型包括真实性情境、问题性情境和虚拟性情境或其他。 2.学习情境的设计 情境创设是指创设有利于对主题意义理解的情境。情境创设必须反映出新旧知识的联系;能够促进学生的思维联想;有利于学生对知识的重组和改造;能够帮助学生知识的同化和顺应。此处要对所选择的某一情境类型做一简要描述

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