第5章 项目发.pptVIP

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第5章 项目发

厦门南洋学院 制作者:朱薇 第5章 项目开发 5.1 游戏开发 5.1 游戏开发 5.1 游戏开发 5.1.1 公主换装 5.1 游戏开发 5.1.1 公主换装 5.1 游戏开发 5.1.1 公主换装 5.1 游戏开发 5.1.2 记忆挑战 5.1 游戏开发 5.1.2 记忆挑战 5.1 游戏开发 5.1.2 记忆挑战 5.1 游戏开发 5.1.2 记忆挑战 5.2 手机开发 5.2.1 简易广告 5.2 手机开发 5.2.1 简易广告 5.2 手机开发 5.2.1 简易广告 5.2 手机开发 5.2.1 简易广告 5.2 手机开发 5.2.1 简易广告 5.2 手机开发 5.2.1 简易广告 5.2 手机开发 5.2.2 手机网站 5.2 手机开发 5.2.2 手机网站 5.2 手机开发 5.2.2 手机网站 本章小结 习题 习题 习题 习题 制作者 朱薇 办公自动化 原理及运用 5.2 手机开发 5.1 游戏开发 首页 下页 上页 Flash 8 动画 制作案例教程 本章小结 习题 学习目标 了解Flash 8动画的制作规划和流程 了解Flash 8动画的种类 理解Flash 8动画中的ActionScript脚本的语义 熟练编写Flash 8的ActionScript脚本基本语句 熟悉幻灯片模式的创作环境 熟练使用行为控制幻灯片之间的切换及效果 熟练利用不同的按钮事件来控制屏幕 了解Flash List的概念 熟练设置Flash List内容类型和测试环境 熟练使用动态标题和描述 熟练使用按钮捕获控制左右软键 理解在模拟环境下测试Flash List应用 护苏侠激嗜较嗜盛饥习睫孩赛凹痛邪错旱促仍被沉帧和伞避蹋架线枕迹际第5章 项目发第5章 项目发 首先了解一下Flash游戏制作的规划与流程。 (1) 构思 在着手制作一个游戏前,必须先要有一个大概的游戏规划或者方案,要做到心有蓝图,切忌边做边构思。要想使整个制作过程变得简捷有序,关键是要先制定一个完善的工作流程,安排好工作进度和分工,这样做起来就会事半功倍,不过在指定任何工作计划之前,一定要在心里有个明确的构思以及对游戏的整体设想。 制作游戏的最终目的是取悦游戏玩家,只有他们的肯定才是激励游戏制作者不断创作的主要因素。 (2) 游戏的目的 任何一个游戏在诞生之前,必须先确定这个游戏的目的,这样才能够根据游戏的目的来设计符合需求的作品。制作一个游戏的目的很多,有的为了娱乐,有的是想提高自己网站的点击率,还有很多时候是出于商业目的,例如设计一个游戏进行比赛等商业目的。 前匡妒凿栏揣契辟淘叔恫漏能辽呻耿洲戊热汲晨杆苑臭攘抽咀黄碳揭巴槽第5章 项目发第5章 项目发 (3) 游戏的规划与制作流程 为了避免游戏设计在制作游戏过程中浪费非常多的时间和精力,在制作游戏前认证指定一个游戏流程和规划是十分必要的。否则很有可能游戏还没有制作完成,设计者就已经筋疲力尽。 制作规划或者流程需要设想好游戏中会发生的所有情况。例如角色类游戏,需要设计好所有可能的情节,并针对这些情节安排好对应的处理方法,只有这样制作游戏才能变成系统性工作,制作起来才能有条不紊。 (4) 素材的收集和准备 游戏流程图设计出来后,就需要着手收集游戏中要用到的各种素材,包括图片,声音等。在进行具体的制作工作前,需要对收集好的游戏素材进行精心地准备,如图片的再次编辑,声音的剪辑,影片的裁剪等等。 缎铺酱僧芹骂袜酉育遂迪肝顽舌谰靠掌拽钙兵戒位体戚很桌舒巨花拓屈突第5章 项目发第5章 项目发 一、预备知识 1. 去除图片素材的背景 “魔术棒”工具可以对Flash游戏图片素材的背景进行粗略的去除,方法请参考第3章中的第3.2.1节的预备知识“套索”工具;“橡皮擦”工具可以对Flash游戏图片素材的背景进行较精确的去除,方法请参考第2章中的第2.3.1节的预备知识“橡皮擦”工具。 2. “公主换装”游戏制作的规划与流程 (1) 创作思路 本案例是用鼠标将右边的服装拖到左边的人物的合适位置,获取不同的服装搭配。 (2) 设计要求 a) 设计内容:动画设计——公主换装 b) 动画要求:标准尺寸为683×478像素,要求形式活泼,有动感,人物造型合理,鼠标单击即可为影片中的人物换装。 c) 最终效果:如图5-2(a)(b)(c)所示 汞永隧幌砧虑往巍俘黎迹食笨檄仕灸滋敝讯痔鞠栗机粤间蕾泣执免济悲严第5章 项目发第5章 项目

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